ENSCAPE材质项目三ENSCAPE基本理论06课件.pptxVIP

ENSCAPE材质项目三ENSCAPE基本理论06课件.pptx

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项目三ENSCAPE基本理论ENSCAPE材质建筑效果图与后期表现

材质编辑面板——类型为一般材质应用于绝大部分材质:石材、玻璃、金属等等……本人使用的是2.3汉化版,英文原版位置相同,请自行对照

材质编辑面板——类型为一般材质玻璃——enscape玻璃效果真的不太好,不过尽量su中调透明一点好看……金属——金属近处质感还行,roughness一般30就行,metalic要差不多50~100石材——roughness基本50以上,metalic调到0。如果材质有纹理隆起那个加号勾上后拉动滑块可以看看最佳效果。等会会有一个更简单实用的方法介绍……

Tip:关于玻璃材质不好看的问题

玻璃效果并不好看,灰灰的个人感觉Espace出玻璃普遍效果会比其他软件差一些,不过也不是不能弥补。

大镜面效果不好可以直接p第一种方案可以从别的玻璃幕墙上面扣一块,但是只适合这种大玻璃面。

但是像这种零碎玻璃会不好处理如果玻璃太透就会直接看到里面,这种情况尽量往高反的方向做,甚至可以换成镜面。反射多,透射少

零碎玻璃全镜面处理这是全高反效果,玻璃材质换成了mirror。(当然玻璃后期还可以继续p渐变出来)

如果有闲时间,可以先全透明出一版,然后全镜面出一版,两版再根据效果进行ps叠加处理双层叠加处理

调整对比——图像褪色

调整对比——图像褪色

调整对比——自发光

调整对比——自发光

调整对比——透明度并不建议,在su中调整透明度方便多了!

调整对比——透明度并不建议,在su中调整透明度方便多了!

调整对比——使用反照率相当于vray中的凹凸贴图

调整对比——使用反照率相当于vray中的凹凸贴图

调整对比——roughness、metallic

调整对比——roughness、metallic

调整对比——roughness、metallic

材质编辑面板——类型为水应用于调整水的平静程度和颜色。主要参数是“水颜色”和“波浪设置”,其他参数可以自己调着玩玩看本人使用的是2.3汉化版,英文原版位置相同,请自行对照

调整对比——水颜色

调整对比——水颜色

调整对比——波浪设置

调整对比——波浪设置

调整对比——波浪设置

前期做的一些水效果

前期做的一些水效果稍带纹理起伏的水更有感觉,能大概反应一个虚幻的倒影

前期做的一些水效果稍带纹理起伏的水更有感觉,能大概反应一个虚幻的倒影其实前期版本水面不可控制的时候曾经试用过玻璃代替静态的水面

前期做的一些水效果稍带纹理起伏的水更有感觉,能大概反应一个虚幻的倒影其实前期版本水面不可控制的时候曾经试用过玻璃代替静态的水面,注意这个树干的倒影(这很玻璃=_=)。这个水面是平静的玻璃后期在ps里叠加了一层水的纹理而已

材质编辑面板——类型为草地应用于近景草地的渲染,远景渲染不明显。除了颜色以外,基本不用调整参数本人使用的是2.3汉化版,英文原版位置相同,请自行对照

本人使用的是2.3汉化版,英文原版位置相同,请自行对照前期做的一些草地效果其实这张现在看来草地并没有太好看,想出效果还是得后期ps的

材质编辑面板——类型为植物主要用于树叶和灌木叶的渲染,用的太少,而且enscape渲染植物并不好看,建议还是后期自己p树。而且enscape2.4中可以直接导入树了……本人使用的是2.3汉化版,英文原版位置相同,请自行对照

Tip:附材质简单方法

我的材质界面中会有“新增”这个选项,这里存着可以直接渲染出效果的材质,不用调参数!其实就是导入skm文件

Skm文件导入方法2.将网上enscape材质复制进去,然后重启su中就会有新的材质出来,替换原有材质后可以直接渲染。如果不满意其效果可以在此基础上改颜色、模糊程度等参数。1.在everything中搜索skm,然后找到su材质的安装位置。

7.设置键(重点)

视角范围只有在非同步视角的时候才有用,不然就是灰的。常规(圈些常用的)在搞好这一套参数后,记得保存一下,下次还能直接套用。旁边那个是另存。渲染质量默认滑到最大,如果看上去比较模糊,可以来回勾一下自动分辨率试试。这个可以渲染白模,画分析图用。

影像(圈些常用的)一般自动对比这个勾勾上就行不用管。有兴趣可以看看这个环境挂钩在室内的作用。这个用来营造气氛,使光线打在金属上面会更有光感。

没眩光(这个只是举个例子,有些逆光场景眩光很

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