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2025年三维工程师面试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.三维建模中,下列哪种方法不属于参数化建模?
A.几何约束
B.草图约束
C.非参数化编辑
D.变量驱动
答案:C
2.在三维软件中,用于创建复杂曲面的一种方法是?
A.多边形建模
B.NURBS曲面
C.四边面片
D.网格细分
答案:B
3.三维动画中,用于控制物体运动轨迹的术语是?
A.关键帧
B.变形
C.蒙皮
D.骨骼
答案:A
4.在渲染过程中,用于减少渲染时间和提高效率的技术是?
A.灯光烘焙
B.降噪处理
C.优化多边形
D.贴图压缩
答案:B
5.三维扫描中,用于捕捉物体表面点云数据的技术是?
A.结构光扫描
B.照射法
C.三维摄影测量
D.激光雷达
答案:C
6.在三维软件中,用于创建复杂几何形状的一种方法是?
A.体积建模
B.多边形建模
C.NURBS曲面
D.四边面片
答案:A
7.三维动画中,用于创建物体变形效果的技术是?
A.关键帧
B.变形
C.蒙皮
D.骨骼
答案:B
8.在渲染过程中,用于提高图像真实感的技术是?
A.灯光烘焙
B.降噪处理
C.环境光遮蔽
D.贴图压缩
答案:C
9.三维扫描中,用于提高扫描精度的一种方法是?
A.多角度扫描
B.高分辨率相机
C.照射法
D.三维摄影测量
答案:A
10.在三维软件中,用于创建复杂曲面的一种方法是?
A.多边形建模
B.NURBS曲面
C.四边面片
D.网格细分
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.三维建模中,下列哪些方法属于参数化建模?
A.几何约束
B.草图约束
C.非参数化编辑
D.变量驱动
答案:A,B,D
2.在三维软件中,用于创建复杂曲面的一种方法是?
A.多边形建模
B.NURBS曲面
C.四边面片
D.网格细分
答案:B,D
3.三维动画中,用于控制物体运动轨迹的术语是?
A.关键帧
B.变形
C.蒙皮
D.骨骼
答案:A,D
4.在渲染过程中,用于减少渲染时间和提高效率的技术是?
A.灯光烘焙
B.降噪处理
C.优化多边形
D.贴图压缩
答案:A,B,D
5.三维扫描中,用于捕捉物体表面点云数据的技术是?
A.结构光扫描
B.照射法
C.三维摄影测量
D.激光雷达
答案:A,C,D
6.在三维软件中,用于创建复杂几何形状的一种方法是?
A.体积建模
B.多边形建模
C.NURBS曲面
D.四边面片
答案:A,B
7.三维动画中,用于创建物体变形效果的技术是?
A.关键帧
B.变形
C.蒙皮
D.骨骼
答案:B,C
8.在渲染过程中,用于提高图像真实感的技术是?
A.灯光烘焙
B.降噪处理
C.环境光遮蔽
D.贴图压缩
答案:B,C
9.三维扫描中,用于提高扫描精度的一种方法是?
A.多角度扫描
B.高分辨率相机
C.照射法
D.三维摄影测量
答案:A,B
10.在三维软件中,用于创建复杂曲面的一种方法是?
A.多边形建模
B.NURBS曲面
C.四边面片
D.网格细分
答案:B,D
三、判断题(每题2分,共10题)
1.三维建模中,参数化建模和非参数化建模是两种完全不同的建模方法。
答案:正确
2.在三维软件中,NURBS曲面主要用于创建复杂曲面。
答案:正确
3.三维动画中,关键帧用于控制物体运动轨迹。
答案:正确
4.在渲染过程中,降噪处理可以提高渲染效率。
答案:错误
5.三维扫描中,结构光扫描是一种常用的点云捕捉技术。
答案:正确
6.在三维软件中,体积建模主要用于创建复杂几何形状。
答案:正确
7.三维动画中,蒙皮技术用于创建物体变形效果。
答案:正确
8.在渲染过程中,环境光遮蔽可以提高图像真实感。
答案:正确
9.三维扫描中,多角度扫描可以提高扫描精度。
答案:正确
10.在三维软件中,网格细分主要用于创建复杂曲面。
答案:错误
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述三维建模中参数化建模和非参数化建模的区别。
答案:参数化建模是通过几何约束和变量驱动来创建和修改模型,模型的结构和参数可以随时调整。非参数化建模是通过直接编辑几何形状来创建模型,模型的修改通常需要更多的手动操作。参数化建模更加灵活和高效,适合复杂模型的创建和修改。
2.简述三维动画中关键帧和骨骼的作用。
答案:关键帧用于定义物体在动画中的关键位置和状态,通过插值算法生成中间帧,实现平滑的动画效果。骨骼用于控制物体的运动和变形,通过调整骨骼的位置和旋转,可以实现复杂的动画效果。
3.简述三维渲染过程中降噪处
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