《设计模式》教案.docxVIP

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计算机学院

教案

课程名称:

设计模式

开课部门:

计算机学院

开课学期:

2024--2025学年第二学期

授课班级:

23级软件工程班

任课教师:

XXX

教师职称:

副教授

使用教材:

教材

主编

出版社

课程导论与设计基石教案设计

题目:课程导论与设计基石(设计模式概念与意义,面向对象设计原则SOLID,UML类图与序列图回顾)

授课时长:4学时(180分钟)

授课班级:23级软件工程班

主讲教师:XXX

学情分析

1.知识基础:23级软件工程专业大二下学期学生已修完《面向对象程序设计》(掌握类、继承、多态等概念)、《UML与软件建模》(了解UML类图、用例图基础)、《软件工程导论》(熟悉软件设计的基本目标),具备理解设计模式与原则的前置知识;

2.能力特点:能编写基础面向对象代码,但对“为何需要设计模式”“如何判断设计优劣”缺乏系统认知;能绘制简单UML图,但对复杂场景(如多类协作)的图表表达不够熟练;

3.学习需求:处于从“编程实现”向“设计优化”过渡的关键阶段,亟需建立“设计思维”,掌握分析设计问题、选择解决方案的方法;

4.潜在难点:可能因SOLID原则的抽象性产生理解障碍,或因UML图与设计模式的关联不清晰导致应用困难,需通过具体案例降低抽象度。

教学目标

掌握

?设计模式的定义、GoF分类(创建型/结构型/行为型)及核心意义(复用性、可维护性、可扩展性);

?SOLID五大原则的具体内涵(单一职责、开放封闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置);

?UML类图中类/接口的表示方法及继承、关联、聚合、组合、依赖关系的符号;UML序列图中对象、生命线、消息(同步/异步/返回)的绘制规范。

熟悉

?设计模式与SOLID原则的协同关系(如开放封闭原则是多数模式的设计指导);

?通过代码案例判断是否违反SOLID原则(如“用户管理类”同时包含数据存储与界面展示方法违反单一职责);

?结合简单设计场景(如工厂模式)绘制UML类图与序列图。

了解

?设计模式的历史背景(GoF《设计模式》的出版意义);

?设计模式在开源框架中的应用实例(如JDK迭代器模式、Spring依赖注入)。

教学重点

1.设计模式的核心概念(定义、分类、意义);

2.SOLID原则的具体内容及应用场景(如单一职责原则指导类的拆分);

3.UML类图(关系类型)与序列图(消息类型)的规范绘制。

教学难点

1.SOLID原则的抽象性与实际代码应用的对应关系,学生难以在具体代码中准确判断是否违反原则;

2.UML类图/序列图与设计模式结构的映射关系,尤其是复杂模式中多类协作的动态行为表示;

3.设计模式“解决什么问题”的意义理解,易停留在概念层面而缺乏实际场景关联。

教学方法

1.讲授法:通过PPT动态演示设计模式概念、SOLID原则定义及UML图规范,结合代码片段对比(如违反与符合SRP的代码)帮助学生建立基础认知;

2.案例分析法:选取“电商商品展示”“日志系统”“在线考试题目模块”等贴近软件工程专业的实际案例,通过“问题场景→劣质设计→模式/原则改进”的流程,引导学生理解抽象概念的应用价值;

3.任务驱动法:在UML图回顾环节,布置“绘制工厂模式类图”“绘制用户登录序列图”的即时任务,通过课堂练习强化图表绘制能力;

4.小组讨论法:针对“如何判断一个类是否违反单一职责原则”“UML序列图中消息类型的选择依据”等开放问题,组织2-3人小组讨论,鼓励学生分享观点并总结共性结论。

板书设计

课程导论与设计基石

一、设计模式

?定义:面向对象设计中常见问题的可复用解决方案

?分类:创建型(对象创建)、结构型(类/对象组合)、行为型(对象交互)

?意义:复用性↑、可维护性↑、可扩展性↑

二、SOLID原则

1.单一职责(SRP):一个类仅有一个变化原因

2.开放封闭(OCP):对扩展开放,对修改关闭

3.里氏替换(LSP):子类可替换父类

4.接口隔离(ISP):不依赖不需要的接口

5.依赖倒置(DIP):依赖抽象而非细节

三、UML图

?类图:类(三层框)、接口(interface)、关系(继承/实现/关联/聚合/组合/依赖)

?序列图:对象(矩形)、生命线(虚线)、消息(同步/异步/返回箭头)

教学过程

教师活动与教学内容

学生活动

教学意图

时间

一、设计模式概念与意义

1.设计模式的定义与起源

设计模式是面向对象设计中针对常见问题的可复用解决方案,本质是“经验的抽象”。1994年GoF(四人组)出版《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,首次系统提出23种经典模式,奠定了现代设计模式的理论基础。需强调“模式”并非

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