Python少儿编程课程体系Python提高03-小黑大冒险+04-列表与字典.pptxVIP

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小黑大冒险

本节属于前面内容的综合,我们来做一款《小黑大冒险》(文字版)的游戏

小黑大冒险V1.0

第一版代码及运行结果如下:欢迎来到龙峡谷,如今是妖兽的地盘历经九死一生,你来到了boss狂风的老巢狂风血量:10,准备开始战斗!!快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量9快输入数字1攻击他!1print(“欢迎来到龙峡谷,如今是妖兽的地盘”)print(“历经九死一生,你来到了boss狂风的老巢”)hp_boss=10print(“狂风血量:”,hp_boss,“,准备开始战斗!!”)foriinrange(10):你击中了狂风,狂风剩余血量8快输入数字1攻击他!1input_ni=int(input(“快输入数字1攻击他!”))ifinput_ni==1:hp_boss-=1你击中了狂风,狂风剩余血量快输入数字1攻击他!17你击中了狂风,狂风剩余血量6快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量5快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量4快输入数字1攻击他!1print(“你击中了狂风,狂风剩余血量”,hp_boss)ifhp_boss==0:print(“小黑,恭喜你,击败了狂风!)你击中了狂风,狂风剩余血量3快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量2快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量1快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量0小黑,恭喜你,击败了狂风!

小黑大冒险V2.0

第二版,我们加入输入不是1时的判断,并且将for循环改为while循环欢迎来到龙峡谷,如今是妖兽的地盘历经九死一生,你来到了boss狂风的老巢狂风血量:10,准备开始战斗!!快输入数字1攻击他!1print(“欢迎来到龙峡谷,如今是妖兽的地盘”)print(“历经九死一生,你来到了boss狂风的老巢”)你击中了狂风,狂风剩余血量9快输入数字1攻击他!2hp_boss=10print(“狂风血量:”,hp_boss,“,准备开始战斗!!”)i=0whilei10:请使用数字键1攻击!快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量8快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量7快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量6快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量5快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量4快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量3快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量2快输入数字1攻击他!1input_ni=int(input(“快输入数字1攻击他!”))ifinput_ni==1:i+=1hp_boss-=1print(“你击中了狂风,狂风剩余血量”,hp_boss)ifhp_boss==0:print(“小黑,恭喜你,击败了狂风!)else:print(请使用数字键1攻击!)你击中了狂风,狂风剩余血量1快输入数字1攻击他!1你击中了狂风,狂风剩余血量0小黑,恭喜你,击败了狂风!

小黑大冒险V3.0

第三版,我们将攻击改为随机攻击,增加了不确定性就增加了游戏的乐趣importrandomprint(“欢迎来到龙峡谷,如今是妖兽的地盘”)print(“历经九死一生,你来到了boss狂风的老巢”)hp_boss=10print(“狂风血量:”,hp_boss,“,准备开始战斗!!”)whileTrue:input_ni=int(input(“快输入数字1攻击他!”))ifinput_ni==1:#表示玩家打出的随机伤害,伤害值为3-5之间的数,包括3和5attack_player=random.randint(3,5)hp_boss-=attack_player#boss血量根据随机攻击值扣除print(“你击中了狂风,打出了”,attack_player,“的伤害,狂风剩余血量”,hp_boss)ifhp_boss=0:print(“小黑,恭喜你,击败了狂风!)break#结束死循环else:print(请使用数字键1攻击!)

小黑大冒险V4.0

第四版,我们加入boss的反击importrandomprint(“欢迎来到龙峡谷

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