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增强现实(AR)设计师专业能力考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下关于增强现实(AR)的描述,正确的是:
A.AR是完全沉浸式的虚拟环境
B.AR通过摄像头将虚拟内容叠加到真实世界
C.AR与VR的核心区别在于是否需要佩戴头显设备
D.AR技术无法实现无标记(Marker-less)追踪
答案:B
解析:AR的核心是“虚实融合”,通过摄像头采集真实场景并叠加虚拟内容(B正确)。A错误,完全沉浸式是VR的特征;C错误,核心区别是“是否保留真实环境”而非设备;D错误,SLAM技术可实现无标记追踪。
主流AR开发引擎中,支持多平台发布(iOS/Android/HoloLens)的是:
A.Vuforia
B.UnityARFoundation
C.ARKit
D.ARCore
答案:B
解析:UnityARFoundation是跨平台框架,支持iOS(ARKit)、Android(ARCore)及HoloLens(OpenXR)等(B正确)。A是工具库而非引擎;C/D分别仅支持iOS/Android。
以下属于基于位置的AR(Location-BasedAR)核心技术的是:
A.惯性测量单元(IMU)
B.平面检测(PlaneDetection)
C.3D物体识别(ObjectRecognition)
D.光照估计(LightEstimation)
答案:A
解析:基于位置的AR依赖GPS、IMU(陀螺仪/加速度计)定位用户位置(A正确)。B/C/D是环境感知类技术,用于空间内虚拟物体放置。
AR设计中“世界坐标系”通常指:
A.以手机摄像头为原点的坐标系
B.真实物理空间的绝对坐标系
C.虚拟物体自身的局部坐标系
D.屏幕像素的二维坐标系
答案:B
解析:世界坐标系是真实物理空间的绝对参考系(B正确)。A是相机坐标系,C是物体局部坐标系,D是屏幕坐标系。
以下AR交互方式中,最符合“自然交互”原则的是:
A.屏幕点击选择虚拟按钮
B.手势捏合缩放3D模型
C.语音指令“显示更多信息”
D.眼动追踪选择目标
答案:B
解析:手势操作(如捏合、滑动)模拟真实世界动作,符合自然交互(B正确)。A是传统触屏交互,C/D依赖特定设备且学习成本较高。
AR视觉设计中,“视觉引导”的核心目的是:
A.增加虚拟内容的复杂度
B.帮助用户快速聚焦关键信息
C.提升虚拟物体的材质真实感
D.降低渲染性能消耗
答案:B
解析:视觉引导(如箭头、高亮)通过视觉层级设计,引导用户注意核心信息(B正确)。A与设计目标矛盾,C是真实感设计,D是性能优化。
开发AR应用时,为适配低端手机需优先优化的是:
A.3D模型的多边形数量
B.UI界面的色彩饱和度
C.虚拟物体的动画帧率
D.交互逻辑的响应速度
答案:A
解析:低端手机GPU性能有限,高多边形模型会导致渲染卡顿,需优先优化(A正确)。B/C/D对性能影响较小。
AR用户体验(UX)设计中,“信息层级”的关键要求是:
A.所有信息同时显示以避免遗漏
B.按用户任务优先级动态展示
C.虚拟信息完全覆盖真实场景
D.信息密度越高越好
答案:B
解析:信息层级需根据用户当前任务(如“查看详情”→“操作”)动态调整,避免信息过载(B正确)。A/D会导致用户混淆,C破坏虚实平衡。
以下属于AR在医疗领域的典型应用是:
A.虚拟手术模拟训练
B.完全替代医生进行手术
C.病房环境的360°全景展示
D.患者病历的电子文档管理
答案:A
解析:AR可叠加解剖结构到患者身体,辅助手术训练(A正确)。B错误,AR是辅助工具;C是VR应用;D是传统信息化。
AR设计流程中,“原型测试”的主要目的是:
A.完成最终产品开发
B.验证交互逻辑与用户需求匹配度
C.优化渲染性能
D.确定项目预算
答案:B
解析:原型测试通过用户反馈验证设计是否符合需求(B正确)。A是开发阶段,C是优化阶段,D是前期规划。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
AR设计的核心原则包括:
A.虚实融合的真实感
B.交互的自然直观
C.信息的简洁高效
D.完全覆盖真实场景
答案:ABC
解析:AR需保持虚实平衡(D错误),核心原则包括真实感(A)、自然交互(B)、避免信息过载(C)。
Vuforia支持的追踪技术包括:
A.Marker追踪
B.平面检测
C.3D物体识别
D.人体姿态估计
答案:ABC
解析:Vuforia支持Marker、平面、3D物体追踪(A/B/C正确),人体姿态估计需额外算法(如OpenPose)。
AR交互设计中,常见的输入方式有:
A.手势交互(如滑动、捏合)
B.语音指令(
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