2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1029).docxVIP

2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1029).docx

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增强现实(AR)设计师专业能力考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下关于增强现实(AR)的描述,正确的是:

A.AR是完全沉浸式的虚拟环境

B.AR通过摄像头将虚拟内容叠加到真实世界

C.AR与VR的核心区别在于是否需要佩戴头显设备

D.AR技术无法实现无标记(Marker-less)追踪

答案:B

解析:AR的核心是“虚实融合”,通过摄像头采集真实场景并叠加虚拟内容(B正确)。A错误,完全沉浸式是VR的特征;C错误,核心区别是“是否保留真实环境”而非设备;D错误,SLAM技术可实现无标记追踪。

主流AR开发引擎中,支持多平台发布(iOS/Android/HoloLens)的是:

A.Vuforia

B.UnityARFoundation

C.ARKit

D.ARCore

答案:B

解析:UnityARFoundation是跨平台框架,支持iOS(ARKit)、Android(ARCore)及HoloLens(OpenXR)等(B正确)。A是工具库而非引擎;C/D分别仅支持iOS/Android。

以下属于基于位置的AR(Location-BasedAR)核心技术的是:

A.惯性测量单元(IMU)

B.平面检测(PlaneDetection)

C.3D物体识别(ObjectRecognition)

D.光照估计(LightEstimation)

答案:A

解析:基于位置的AR依赖GPS、IMU(陀螺仪/加速度计)定位用户位置(A正确)。B/C/D是环境感知类技术,用于空间内虚拟物体放置。

AR设计中“世界坐标系”通常指:

A.以手机摄像头为原点的坐标系

B.真实物理空间的绝对坐标系

C.虚拟物体自身的局部坐标系

D.屏幕像素的二维坐标系

答案:B

解析:世界坐标系是真实物理空间的绝对参考系(B正确)。A是相机坐标系,C是物体局部坐标系,D是屏幕坐标系。

以下AR交互方式中,最符合“自然交互”原则的是:

A.屏幕点击选择虚拟按钮

B.手势捏合缩放3D模型

C.语音指令“显示更多信息”

D.眼动追踪选择目标

答案:B

解析:手势操作(如捏合、滑动)模拟真实世界动作,符合自然交互(B正确)。A是传统触屏交互,C/D依赖特定设备且学习成本较高。

AR视觉设计中,“视觉引导”的核心目的是:

A.增加虚拟内容的复杂度

B.帮助用户快速聚焦关键信息

C.提升虚拟物体的材质真实感

D.降低渲染性能消耗

答案:B

解析:视觉引导(如箭头、高亮)通过视觉层级设计,引导用户注意核心信息(B正确)。A与设计目标矛盾,C是真实感设计,D是性能优化。

开发AR应用时,为适配低端手机需优先优化的是:

A.3D模型的多边形数量

B.UI界面的色彩饱和度

C.虚拟物体的动画帧率

D.交互逻辑的响应速度

答案:A

解析:低端手机GPU性能有限,高多边形模型会导致渲染卡顿,需优先优化(A正确)。B/C/D对性能影响较小。

AR用户体验(UX)设计中,“信息层级”的关键要求是:

A.所有信息同时显示以避免遗漏

B.按用户任务优先级动态展示

C.虚拟信息完全覆盖真实场景

D.信息密度越高越好

答案:B

解析:信息层级需根据用户当前任务(如“查看详情”→“操作”)动态调整,避免信息过载(B正确)。A/D会导致用户混淆,C破坏虚实平衡。

以下属于AR在医疗领域的典型应用是:

A.虚拟手术模拟训练

B.完全替代医生进行手术

C.病房环境的360°全景展示

D.患者病历的电子文档管理

答案:A

解析:AR可叠加解剖结构到患者身体,辅助手术训练(A正确)。B错误,AR是辅助工具;C是VR应用;D是传统信息化。

AR设计流程中,“原型测试”的主要目的是:

A.完成最终产品开发

B.验证交互逻辑与用户需求匹配度

C.优化渲染性能

D.确定项目预算

答案:B

解析:原型测试通过用户反馈验证设计是否符合需求(B正确)。A是开发阶段,C是优化阶段,D是前期规划。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

AR设计的核心原则包括:

A.虚实融合的真实感

B.交互的自然直观

C.信息的简洁高效

D.完全覆盖真实场景

答案:ABC

解析:AR需保持虚实平衡(D错误),核心原则包括真实感(A)、自然交互(B)、避免信息过载(C)。

Vuforia支持的追踪技术包括:

A.Marker追踪

B.平面检测

C.3D物体识别

D.人体姿态估计

答案:ABC

解析:Vuforia支持Marker、平面、3D物体追踪(A/B/C正确),人体姿态估计需额外算法(如OpenPose)。

AR交互设计中,常见的输入方式有:

A.手势交互(如滑动、捏合)

B.语音指令(

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