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2025年数字媒体技术专业综合素质测试题及答案
一、专业基础测试(共50分)
(一)单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下关于数字图像格式的描述,正确的是:
A.PNG格式支持透明通道,但不支持动画
B.JPEG格式采用无损压缩,适合存储摄影作品
C.GIF格式最多支持256色,主要用于动态图标
D.BMP格式压缩率高,常用于网页图片
答案:C
解析:PNG支持透明和动画(APNG);JPEG为有损压缩;BMP无压缩,体积大;GIF受限于256色,适合小动画。
2.在HSL颜色模型中,“S”代表的属性是:
A.色相(Hue)
B.饱和度(Saturation)
C.明度(Lightness)
D.亮度(Brightness)
答案:B
解析:HSL模型中,H为色相(颜色种类),S为饱和度(颜色鲜艳程度),L为明度(颜色明暗)。
3.以下哪项不是计算机图形学中“光照模型”的基本类型?
A.环境光(AmbientLight)
B.漫反射(DiffuseReflection)
C.镜面反射(SpecularReflection)
D.辐射光(RadiantLight)
答案:D
解析:经典光照模型包括环境光、漫反射、镜面反射;辐射光属于物理渲染中的复杂概念,非基本类型。
4.若某视频的分辨率为3840×2160(4K),帧率30fps,色深10bit,采用YUV4:2:0采样,其未压缩时每分钟的数据量约为:(1字节=8bit)
A.12.3GB
B.15.6GB
C.18.9GB
D.21.2GB
答案:A
解析:计算式:(3840×2160×10bit×30fps×60s×(1+0.5+0.5))/8/10243。YUV4:2:0采样中,亮度(Y)占1,色度(U、V)各占0.25,总采样比为1+0.25+0.25=1.5。代入计算得约12.3GB。
5.关于数字水印技术,以下描述错误的是:
A.鲁棒水印(RobustWatermark)需抵抗常见信号处理操作
B.脆弱水印(FragileWatermark)用于检测内容是否被篡改
C.盲水印(BlindWatermark)提取时需要原始载体
D.可逆水印(ReversibleWatermark)可完全恢复原始数据
答案:C
解析:盲水印提取时无需原始载体,非盲水印才需要。
6.以下哪项属于“非真实感渲染(Non-PhotorealisticRendering,NPR)”的典型应用?
A.电影中的超写实角色
B.卡通风格的动画场景
C.建筑效果图的光线追踪
D.医学影像的三维重建
答案:B
解析:NPR强调艺术表达,如卡通、素描风格;其余选项为真实感渲染(PhotorealisticRendering)。
7.在Unity引擎中,“Rigidbody”组件的主要功能是:
A.定义游戏对象的网格模型
B.为对象添加物理模拟(如重力、碰撞)
C.控制对象的材质和纹理
D.管理场景中的光照和阴影
答案:B
解析:Rigidbody是物理组件,用于模拟物理行为;网格模型由MeshFilter定义,材质由Material控制,光照由Light组件管理。
8.以下多媒体编码标准中,属于最新视频编码标准的是:
A.H.264/AVC
B.H.265/HEVC
C.H.266/VVC
D.VP9
答案:C
解析:H.266(VVC)是2020年发布的最新国际视频编码标准,压缩效率高于H.265。
9.若使用Python的OpenCV库读取一张BGR格式的图像,其通道顺序在内存中存储为:
A.红-绿-蓝(R-G-B)
B.蓝-绿-红(B-G-R)
C.绿-蓝-红(G-B-R)
D.蓝-红-绿(B-R-G)
答案:B
解析:OpenCV默认以BGR顺序存储图像数据,与常规RGB相反。
10.以下关于虚拟现实(VR)设备的描述,正确的是:
A.OculusQuest3采用“PC串流”模式,必须连接电脑使用
B.索尼PSVR2支持眼动追踪和面部表情识别
C.HTCViveFocus3仅支持外接式追踪(如Lighthouse)
D.Pico4的屏幕分辨率为1080×1200单眼
答案:B
解析:PSVR2集成眼动追踪和面部表情传感器;Quest3为独立头显;ViveFocus
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