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2025年数字媒体技术专业综合素质测试题及答案

一、专业基础测试(共50分)

(一)单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下关于数字图像格式的描述,正确的是:

A.PNG格式支持透明通道,但不支持动画

B.JPEG格式采用无损压缩,适合存储摄影作品

C.GIF格式最多支持256色,主要用于动态图标

D.BMP格式压缩率高,常用于网页图片

答案:C

解析:PNG支持透明和动画(APNG);JPEG为有损压缩;BMP无压缩,体积大;GIF受限于256色,适合小动画。

2.在HSL颜色模型中,“S”代表的属性是:

A.色相(Hue)

B.饱和度(Saturation)

C.明度(Lightness)

D.亮度(Brightness)

答案:B

解析:HSL模型中,H为色相(颜色种类),S为饱和度(颜色鲜艳程度),L为明度(颜色明暗)。

3.以下哪项不是计算机图形学中“光照模型”的基本类型?

A.环境光(AmbientLight)

B.漫反射(DiffuseReflection)

C.镜面反射(SpecularReflection)

D.辐射光(RadiantLight)

答案:D

解析:经典光照模型包括环境光、漫反射、镜面反射;辐射光属于物理渲染中的复杂概念,非基本类型。

4.若某视频的分辨率为3840×2160(4K),帧率30fps,色深10bit,采用YUV4:2:0采样,其未压缩时每分钟的数据量约为:(1字节=8bit)

A.12.3GB

B.15.6GB

C.18.9GB

D.21.2GB

答案:A

解析:计算式:(3840×2160×10bit×30fps×60s×(1+0.5+0.5))/8/10243。YUV4:2:0采样中,亮度(Y)占1,色度(U、V)各占0.25,总采样比为1+0.25+0.25=1.5。代入计算得约12.3GB。

5.关于数字水印技术,以下描述错误的是:

A.鲁棒水印(RobustWatermark)需抵抗常见信号处理操作

B.脆弱水印(FragileWatermark)用于检测内容是否被篡改

C.盲水印(BlindWatermark)提取时需要原始载体

D.可逆水印(ReversibleWatermark)可完全恢复原始数据

答案:C

解析:盲水印提取时无需原始载体,非盲水印才需要。

6.以下哪项属于“非真实感渲染(Non-PhotorealisticRendering,NPR)”的典型应用?

A.电影中的超写实角色

B.卡通风格的动画场景

C.建筑效果图的光线追踪

D.医学影像的三维重建

答案:B

解析:NPR强调艺术表达,如卡通、素描风格;其余选项为真实感渲染(PhotorealisticRendering)。

7.在Unity引擎中,“Rigidbody”组件的主要功能是:

A.定义游戏对象的网格模型

B.为对象添加物理模拟(如重力、碰撞)

C.控制对象的材质和纹理

D.管理场景中的光照和阴影

答案:B

解析:Rigidbody是物理组件,用于模拟物理行为;网格模型由MeshFilter定义,材质由Material控制,光照由Light组件管理。

8.以下多媒体编码标准中,属于最新视频编码标准的是:

A.H.264/AVC

B.H.265/HEVC

C.H.266/VVC

D.VP9

答案:C

解析:H.266(VVC)是2020年发布的最新国际视频编码标准,压缩效率高于H.265。

9.若使用Python的OpenCV库读取一张BGR格式的图像,其通道顺序在内存中存储为:

A.红-绿-蓝(R-G-B)

B.蓝-绿-红(B-G-R)

C.绿-蓝-红(G-B-R)

D.蓝-红-绿(B-R-G)

答案:B

解析:OpenCV默认以BGR顺序存储图像数据,与常规RGB相反。

10.以下关于虚拟现实(VR)设备的描述,正确的是:

A.OculusQuest3采用“PC串流”模式,必须连接电脑使用

B.索尼PSVR2支持眼动追踪和面部表情识别

C.HTCViveFocus3仅支持外接式追踪(如Lighthouse)

D.Pico4的屏幕分辨率为1080×1200单眼

答案:B

解析:PSVR2集成眼动追踪和面部表情传感器;Quest3为独立头显;ViveFocus

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