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《虚拟现实技术课程设计》教学大纲
适用范围:202X版本科人才培养方
课程代码
课程性质:集中实践课
学分:2学分
周数:2周
先修课程:C程序设计A
并修课程:虚拟现实技术
适用专业:数字媒体技术专业
开课单位:计算机科学与技术学院
一、课程说明
《虚拟现实技术课程设计》是数字媒体技术专业学生在《虚拟现实技术》课程学习后进
行全面、系统、深入的实践性教学,培养学生运用所学专业基础理论知识和实践操作技能的
实践训练,以巩固所学的基础理论知识,加强实际操作、独立工作和解决实际问题的能力;
使学生能够拓宽视野、增强实践能力、掌握虚拟现实领域的最新知识动态,是提高学生分析•、
解决问题的能力、强化实际操作能力和水平的一次再学习;同时,培养学生严谨求实、团结
协作、吃苦耐劳、遵守纪律的良好作风,为学生学习后继课程及从事虚拟现实技术工作、科
学研究以及开拓新技术领域打下坚实的基础。
二、课程目标
通过课程设计,使学生达到如下目标:
课程目标1:了解虚拟现实技术的内涵、应用领域及发展趋势,了解虚拟现实项目开发
流程与要求,理解虚拟现实技术在不同应用场景卜.的制作方法。
课程目标2:具备虚拟现实领域的复合知识结构,掌握虚拟现实交互原理及交互制作,
制作符合需求的虚拟现实制作方,掌握虚拟现实技术相关领域的基本创作及研究方法,具
备能够在技术与艺术交叉领域开展创新性工作的能力。
课程目标3:理解虚拟现实领域的国家标准和行业规范,遵循交互设计行业职业道德和
职业素养,掌握虚拟现实技术的基本理论、核心知识,以及在三维模型制作、游戏设计、
UI制作、编写脚本等相关领域开展技术研发、应用及内容制作所需的相关背景知识。
三、课程目标与毕业要求
《虚拟现实技术课程设计》课程教学目标对数字媒体技术专业毕业要求的支撑见友lo
表1课程教学目标与毕业要求关系
支撑
毕业要求指标点课程目标
强度
4.1能够基于科学原课程目标1:了解虚拟现实技术
理和方法,针对复杂的内涵、应用领域及发展趋势,
4.研究数字媒体技术工程问了解虚拟现实项目开发流程与II
题,比较和选择研究要求,理解虚拟现实技术在不
路线、设计实验方。同应用场景下的制作方法。
课程标2:具备虚拟现实领域
的复合知识结构具备虚拟现实
5.1了解信息领域主领域的复合知识结构,掌握虚
要资料来源及获取方拟现实交互原理及交互制作,
5.使用现代工具法,熟悉数字媒体技制作符合需求的虚拟现实制作M
术领域常用现代工程方案,掌握虚拟现实技术相关
工具。领域的基木创作及研究方法,
具备能够在技术与艺术交叉领
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