四川商务职业学院《U与交互设计》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

四川商务职业学院《U与交互设计》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

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四川商务职业学院

《U与交互设计》2023-2024学年第二学期期末试卷

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在交互设计的视觉设计方面,以下对于色彩运用和图标设计的描述,哪一种说法是恰当的?()

A.色彩和图标选择完全取决于设计师的个人喜好,无需考虑用户感知

B.恰当的色彩搭配和清晰易懂的图标设计能够增强用户对界面的理解和操作效率,同时要考虑色彩对比度和图标的可识别性

C.为了吸引用户,应使用尽可能多的鲜艳色彩和复杂图标

D.视觉设计中的色彩和图标对用户体验没有实质性影响

2、对于交互设计中的响应式设计(ResponsiveDesign),以下哪种理解是恰当的?()

A.响应式设计只针对桌面端和移动端,不考虑其他设备

B.响应式设计旨在使界面能够根据不同的屏幕尺寸、分辨率和设备类型自适应地调整布局、内容和功能,提供一致和良好的用户体验

C.响应式设计只需要调整界面元素的大小和位置,不需要改变内容的呈现方式

D.响应式设计会增加开发成本,不值得采用

3、对于交互设计中的虚拟现实(VirtualReality)和增强现实(AugmentedReality)应用,以下哪种说法是准确的?()

A.虚拟现实和增强现实在交互设计中难以实现,不具备实际应用价值

B.这些技术能够为用户带来沉浸式和增强的体验,但在内容创作、设备兼容性和用户适应性方面存在挑战,具有广阔的发展潜力

C.虚拟现实和增强现实只适用于游戏和娱乐领域,在其他领域应用有限

D.由于技术成本高,虚拟现实和增强现实在短期内不会在交互设计中得到广泛应用

4、在交互设计的游戏化设计(GamificationDesign)中,以下关于其原理和应用场景的描述,哪一项是准确的?()

A.游戏化设计就是在产品中加入游戏元素,没有其他作用

B.运用游戏的机制、元素和策略,如积分、等级、挑战等,能够提高用户的参与度和积极性,适用于教育、工作效率等多种场景

C.游戏化设计只适用于游戏类产品,在其他领域效果不佳

D.游戏化设计会让产品变得过于娱乐化,失去原本的功能

5、在交互设计的个性化推荐(PersonalizedRecommendation)系统中,以下叙述不准确的是:()

A.个性化推荐系统根据用户的历史行为、偏好和特征,为用户提供个性化的内容和服务推荐,提高用户发现感兴趣内容的效率

B.推荐算法的准确性和多样性是个性化推荐系统的关键,需要不断优化和改进,以避免推荐结果的单一和偏差

C.个性化推荐系统需要尊重用户的隐私和自主选择权,允许用户对推荐内容进行反馈和调整

D.个性化推荐系统能够完全满足用户的所有需求,无需用户进行进一步的搜索和筛选

6、在交互设计的社交互动设计方面,比如设计一个在线协作工具,以下哪个功能是重要的?()

A.社交互动功能缺乏,用户之间无法有效沟通

B.提供实时通讯、团队协作、文件共享、评论和点赞、任务分配和跟踪等功能,促进用户之间的交流、合作和信息共享,提高工作效率和团队凝聚力

C.社交互动设计不考虑用户隐私和安全

D.社交互动功能复杂且难以使用,增加用户负担

7、在交互设计的可用性测试方面,以下关于可用性测试的目的和方法,哪种说法是不准确的?()

A.可用性测试旨在评估产品在实际使用中的易用性、效率和用户满意度,发现潜在的问题和改进的空间

B.测试方法包括实验室测试、现场观察、远程测试、用户日志分析等,根据产品特点和测试目标选择合适的方法

C.可用性测试应该在产品开发的早期进行,以便及时发现问题并进行调整,而在产品发布后则不再需要进行

D.在测试过程中,要观察用户的行为、收集用户的反馈、分析数据并得出结论,为产品的优化提供依据

8、在交互设计的社交互动设计中,对于促进用户之间的交流和合作,以下哪一种策略是最关键的?()

A.社交互动设计通过建立用户社区、提供私信、评论、点赞、分享、组队等功能,促进用户之间的交流、分享经验、互相帮助和合作,同时营造积极的社交氛围,增强用户的归属感和参与度

B.社交互动设计主要关注用户之

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