游戏设计思维培养:从头脑风暴到迷宫游戏设计与迭代.pdfVIP

游戏设计思维培养:从头脑风暴到迷宫游戏设计与迭代.pdf

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游戏设计思维培养

ToBeAGameDesigner

游戏设计流程

头脑风暴竞品分析制作原型游戏测试迭代完善

头脑风暴

发现问题,思考解决问题的方法。所有的游戏设计者

们在一起,进行自由讨论,记录合适的解决方案。

竞品分析

收集和分析相同的游戏或作品,了解别人的游戏特色

和,并且吸取其它作品的精华。

制作原型

开始准备制作真正的游戏。制作原型分为两种,实物原型

和软件原型。实物原型可以选择先用笔或其他工具创造实

物原型。软件原型可以开始用mblock5制作游戏。

游戏测试

将制作好的游戏给目标玩家测试,听取反馈和建议。

修改完善

根据测试的过程和结果,来完善自己的游戏。

迷宫游戏

竞品一

分析报告

①情节引入:兔子吃萝卜,但是兔子需要走过迷宫才

可以吃到萝卜

②游戏简单:没有过多的岔路,很容易通关

竞品二

分析报告

①动物图像:将迷宫藏在熊宝宝的肚子里面,可爱有趣

②游戏复杂:岔路较多,游戏较为复杂,圆形迷宫

③细节详细:标记了和出口

分析总结

1)迷宫为什么会使人迷路呢?

因为通道是弯曲的,而且还设计了很多岔路,多种选择,让人

无法在第一时间内选择正确的道路。2

)设计迷宫需要注意哪里点?

设计迷宫时要同时设计好正确的通关道路和岔道,标明出口和

;选择好外观形状,如三角形、圆形等等图形。

制作原型

先设计外形;

在外形里用铅笔轻轻地画出曲折的正确通道;

围绕通道设计岔道;

涂色修饰,添加背景,设计情景等等

游戏测试

两两一组,互相测试对

方设计的游戏,并提出

宝贵的建议。

迭代完善

根据测试的反馈,对游

戏进行修改。

恭喜你!成为小小游戏设计师。

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