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第10章类和对象10.1初步了解10.2类声明10.3对象10.4构造函数10.5析构函数10.6this指针10.7静态成员10.8const对类及对象的保护10.9类模板10.10友元111
10.1初步了解22面向对象程序设计中主要使用对象来进行编程,对象表示世界中的任何一个有形事物或无形概念,在计算机中可以用对象的静态特征和动态特征两个方面的特征来描述对象,比如对于一个长方形,可以用如下特征来描述:静态特性,也称为属性。长方形具有长和宽两种属性。动态特征,也称为行为。长方形可以根据程序要求应答诸如周长,面积等信息,这些应答行为可以认为是长方形的动态特征。虽然具体的
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