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长沙幼儿师范高等专科学校《虚拟现实技术基础与导论》
2023-2024学年第二学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、虚拟现实系统的硬件设备不断发展和创新。假设一位消费者想要购买一套虚拟现实设备。以下关于虚拟现实硬件的描述,哪一项是错误的?()
A.头戴式显示器的分辨率和刷新率越高,视觉体验越清晰流畅
B.追踪系统的精度和响应速度影响着用户在虚拟环境中的动作准确性
C.手柄控制器的按键布局和灵敏度对操作的便捷性和舒适度有很大影响
D.虚拟现实硬件设备的价格越高,其性能和体验就一定越好
2、虚拟现实中的物理模拟对于创建真实的交互体验非常重要。假设要在一个虚拟现实游戏中模拟物体的碰撞、重力和弹性等物理效果,需要保证模拟的准确性和实时性。以下哪种物理引擎在实现复杂物理模拟方面性能更优?()
A.BulletPhysics
B.HavokPhysics
C.PhysX
D.OpenDynamicsEngine
3、关于虚拟现实中的音频技术,以下哪种方法可以增强声音的空间感和方向感?()
A.环绕音效
B.3D音频
C.杜比全景声
D.以上都是
4、对于虚拟现实中的内容分发平台,以下哪个特点能够吸引更多的开发者和用户?()
A.丰富的内容资源
B.便捷的支付方式
C.良好的用户评价系统
D.以上都是
5、在虚拟现实的建筑漫游中,以下哪种功能可以让用户更深入地了解建筑的结构和设计细节?()
A.结构拆解展示
B.材料说明
C.施工过程模拟
D.以上都是
6、在虚拟现实的场景构建中,物理模拟的真实性对用户体验有重要影响。假设在一个虚拟的建筑施工场景中,需要模拟物体的重力、碰撞等物理效果,以下哪种物理引擎可能最为适用?()
A.PhysX
B.Havok
C.Bullet
D.ODE
7、虚拟现实技术在教育领域的应用潜力巨大,例如可以让学生身临其境地学习历史事件。假设要为一堂历史课创建一个关于古代战争的虚拟现实体验,以下哪项是确保教育效果的关键?()
A.准确的历史细节还原
B.有趣的互动环节设计
C.多样化的学习路径选择
D.及时的学习效果评估
8、在虚拟现实的旅游应用中,假设要为用户提供一个仿佛身临其境的世界著名景点游览体验。以下哪种元素的添加可能最能增强真实感和吸引力?()
A.历史文化背景的详细讲解
B.虚拟导游与用户的互动交流
C.增加用户之间的互动和竞赛环节
D.去除所有文字和语音提示,让用户自由探索
9、在虚拟现实的博物馆展览中,为了吸引观众的注意力和提高参与度,以下哪种展示方式可能是创新的尝试?()
A.虚拟导游和讲解
B.文物的虚拟修复和展示
C.观众与展品的互动体验
D.以上都是
10、在虚拟现实技术中,交互设备的选择对于用户体验至关重要。假设要开发一个沉浸式的虚拟现实游戏,需要实现自然而精准的交互操作,让玩家能够身临其境地与虚拟环境互动。以下哪种交互设备在提供精确的手部动作追踪和反馈方面表现最为出色?()
A.手柄控制器
B.数据手套
C.体感摄像头
D.触摸板
11、在虚拟现实的交互设备中,以下哪种设备能够提供更精确的位置跟踪?()
A.红外跟踪设备
B.激光跟踪设备
C.超声波跟踪设备
D.以上设备精度相同
12、在虚拟现实的商业应用中,比如虚拟购物体验。假设虚拟商品的展示效果不真实,无法准确呈现材质和质感,这会对消费者的购买决策产生怎样的影响?()
A.降低消费者的购买意愿
B.促使消费者更快做出购买决定
C.对购买决策没有影响
D.增加消费者对商品的期待
13、虚拟现实中的眼动追踪技术除了用于交互,还可以用于以下哪个方面?()
A.优化渲染B.注意力分析C.疲劳检测D.以上都是
14、虚拟现实中的内容分发平台,以下哪个平台在全球范围内具有较高的知名度和用户数量?()
A.SteamVR
B.OculusStore
C.Viveport
D.以上都是
15、在虚拟现实的教育应用中,比如为学生创建一个历史事件的重现场景,让他们身临其境地感受过去。为了确保学生在虚拟环境中的学习效果和注意力集中,以下哪个因素可能是最为重要的?()
A.逼真的视觉效果
B
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