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2025年图学会考题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在计算机图形学中,下列哪种坐标系是用于描述物体在三维空间中的位置?
A.笛卡尔坐标系
B.极坐标系
C.球坐标系
D.椭圆柱坐标系
答案:A
2.在图形渲染中,下列哪种算法用于确定物体表面的光照效果?
A.光栅化算法
B.扫描线算法
C.光线追踪算法
D.Z-buffer算法
答案:C
3.在计算机图形学中,下列哪种数据结构用于表示图形中的顶点和边的关系?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:B
4.在图形变换中,下列哪种变换用于将物体沿某个方向平移?
A.旋转变换
B.缩放变换
C.错切变换
D.平移变换
答案:D
5.在图形学中,下列哪种技术用于在屏幕上绘制复杂的曲线和曲面?
A.Bézier曲线
B.分形几何
C.三角网格
D.曲面细分
答案:A
6.在图形渲染中,下列哪种技术用于减少图像中的锯齿现象?
A.抗锯齿技术
B.模糊技术
C.插值技术
D.过滤技术
答案:A
7.在计算机图形学中,下列哪种算法用于对图形进行隐藏面消除?
A.Z-buffer算法
B.光栅化算法
C.扫描线算法
D.光线追踪算法
答案:A
8.在图形学中,下列哪种技术用于在三维空间中生成逼真的纹理?
A.纹理映射
B.纹理合成
C.纹理过滤
D.纹理压缩
答案:A
9.在图形渲染中,下列哪种技术用于模拟物体表面的反射和折射效果?
A.环境映射
B.光线追踪
C.蒙日映射
D.纹理映射
答案:B
10.在计算机图形学中,下列哪种技术用于在图形显示过程中实现实时渲染?
A.光栅化技术
B.光线追踪技术
C.矢量图形技术
D.网格图形技术
答案:A
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.在计算机图形学中,下列哪些坐标系是常用的?
A.笛卡尔坐标系
B.极坐标系
C.球坐标系
D.椭圆柱坐标系
答案:A,B,C
2.在图形渲染中,下列哪些算法用于确定物体表面的光照效果?
A.光栅化算法
B.扫描线算法
C.光线追踪算法
D.Z-buffer算法
答案:C,D
3.在计算机图形学中,下列哪些数据结构用于表示图形中的顶点和边的关系?
A.树
B.图
C.队列
D.栈
答案:B
4.在图形变换中,下列哪些变换是常见的?
A.旋转变换
B.缩放变换
C.错切变换
D.平移变换
答案:A,B,C,D
5.在图形学中,下列哪些技术用于在屏幕上绘制复杂的曲线和曲面?
A.Bézier曲线
B.分形几何
C.三角网格
D.曲面细分
答案:A,C
6.在图形渲染中,下列哪些技术用于减少图像中的锯齿现象?
A.抗锯齿技术
B.模糊技术
C.插值技术
D.过滤技术
答案:A
7.在计算机图形学中,下列哪些算法用于对图形进行隐藏面消除?
A.Z-buffer算法
B.光栅化算法
C.扫描线算法
D.光线追踪算法
答案:A,C
8.在图形学中,下列哪些技术用于在三维空间中生成逼真的纹理?
A.纹理映射
B.纹理合成
C.纹理过滤
D.纹理压缩
答案:A,B
9.在图形渲染中,下列哪些技术用于模拟物体表面的反射和折射效果?
A.环境映射
B.光线追踪
C.蒙日映射
D.纹理映射
答案:B
10.在计算机图形学中,下列哪些技术用于在图形显示过程中实现实时渲染?
A.光栅化技术
B.光线追踪技术
C.矢量图形技术
D.网格图形技术
答案:A,C
三、判断题(每题2分,共10题)
1.在计算机图形学中,笛卡尔坐标系是唯一的坐标系。
答案:错误
2.光栅化算法是一种常用的图形渲染算法。
答案:正确
3.在图形变换中,平移变换是一种常见的变换。
答案:正确
4.Bézier曲线是一种常用的曲线表示方法。
答案:正确
5.抗锯齿技术可以减少图像中的锯齿现象。
答案:正确
6.Z-buffer算法是一种常用的隐藏面消除算法。
答案:正确
7.纹理映射技术可以生成逼真的纹理效果。
答案:正确
8.光线追踪技术可以模拟物体表面的反射和折射效果。
答案:正确
9.光栅化技术可以实现实时渲染。
答案:正确
10.矢量图形技术可以绘制复杂的曲线和曲面。
答案:正确
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述计算机图形学中常用的坐标系及其特点。
答:计算机图形学中常用的坐标系有笛卡尔坐标系、极坐标系和球坐标系。笛卡尔坐标系是最常用的坐标系,它用三个互相垂直的轴来表示三维空间中的位置。极坐标系用距离和角度来表示二维空间中的位置。球坐标系用距离和两个角度来表示三维空间中的位置。每种坐标系都有
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