2025年图学会考题库及答案.docVIP

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2025年图学会考题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在计算机图形学中,下列哪种坐标系是用于描述物体在三维空间中的位置?

A.笛卡尔坐标系

B.极坐标系

C.球坐标系

D.椭圆柱坐标系

答案:A

2.在图形渲染中,下列哪种算法用于确定物体表面的光照效果?

A.光栅化算法

B.扫描线算法

C.光线追踪算法

D.Z-buffer算法

答案:C

3.在计算机图形学中,下列哪种数据结构用于表示图形中的顶点和边的关系?

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:B

4.在图形变换中,下列哪种变换用于将物体沿某个方向平移?

A.旋转变换

B.缩放变换

C.错切变换

D.平移变换

答案:D

5.在图形学中,下列哪种技术用于在屏幕上绘制复杂的曲线和曲面?

A.Bézier曲线

B.分形几何

C.三角网格

D.曲面细分

答案:A

6.在图形渲染中,下列哪种技术用于减少图像中的锯齿现象?

A.抗锯齿技术

B.模糊技术

C.插值技术

D.过滤技术

答案:A

7.在计算机图形学中,下列哪种算法用于对图形进行隐藏面消除?

A.Z-buffer算法

B.光栅化算法

C.扫描线算法

D.光线追踪算法

答案:A

8.在图形学中,下列哪种技术用于在三维空间中生成逼真的纹理?

A.纹理映射

B.纹理合成

C.纹理过滤

D.纹理压缩

答案:A

9.在图形渲染中,下列哪种技术用于模拟物体表面的反射和折射效果?

A.环境映射

B.光线追踪

C.蒙日映射

D.纹理映射

答案:B

10.在计算机图形学中,下列哪种技术用于在图形显示过程中实现实时渲染?

A.光栅化技术

B.光线追踪技术

C.矢量图形技术

D.网格图形技术

答案:A

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.在计算机图形学中,下列哪些坐标系是常用的?

A.笛卡尔坐标系

B.极坐标系

C.球坐标系

D.椭圆柱坐标系

答案:A,B,C

2.在图形渲染中,下列哪些算法用于确定物体表面的光照效果?

A.光栅化算法

B.扫描线算法

C.光线追踪算法

D.Z-buffer算法

答案:C,D

3.在计算机图形学中,下列哪些数据结构用于表示图形中的顶点和边的关系?

A.树

B.图

C.队列

D.栈

答案:B

4.在图形变换中,下列哪些变换是常见的?

A.旋转变换

B.缩放变换

C.错切变换

D.平移变换

答案:A,B,C,D

5.在图形学中,下列哪些技术用于在屏幕上绘制复杂的曲线和曲面?

A.Bézier曲线

B.分形几何

C.三角网格

D.曲面细分

答案:A,C

6.在图形渲染中,下列哪些技术用于减少图像中的锯齿现象?

A.抗锯齿技术

B.模糊技术

C.插值技术

D.过滤技术

答案:A

7.在计算机图形学中,下列哪些算法用于对图形进行隐藏面消除?

A.Z-buffer算法

B.光栅化算法

C.扫描线算法

D.光线追踪算法

答案:A,C

8.在图形学中,下列哪些技术用于在三维空间中生成逼真的纹理?

A.纹理映射

B.纹理合成

C.纹理过滤

D.纹理压缩

答案:A,B

9.在图形渲染中,下列哪些技术用于模拟物体表面的反射和折射效果?

A.环境映射

B.光线追踪

C.蒙日映射

D.纹理映射

答案:B

10.在计算机图形学中,下列哪些技术用于在图形显示过程中实现实时渲染?

A.光栅化技术

B.光线追踪技术

C.矢量图形技术

D.网格图形技术

答案:A,C

三、判断题(每题2分,共10题)

1.在计算机图形学中,笛卡尔坐标系是唯一的坐标系。

答案:错误

2.光栅化算法是一种常用的图形渲染算法。

答案:正确

3.在图形变换中,平移变换是一种常见的变换。

答案:正确

4.Bézier曲线是一种常用的曲线表示方法。

答案:正确

5.抗锯齿技术可以减少图像中的锯齿现象。

答案:正确

6.Z-buffer算法是一种常用的隐藏面消除算法。

答案:正确

7.纹理映射技术可以生成逼真的纹理效果。

答案:正确

8.光线追踪技术可以模拟物体表面的反射和折射效果。

答案:正确

9.光栅化技术可以实现实时渲染。

答案:正确

10.矢量图形技术可以绘制复杂的曲线和曲面。

答案:正确

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述计算机图形学中常用的坐标系及其特点。

答:计算机图形学中常用的坐标系有笛卡尔坐标系、极坐标系和球坐标系。笛卡尔坐标系是最常用的坐标系,它用三个互相垂直的轴来表示三维空间中的位置。极坐标系用距离和角度来表示二维空间中的位置。球坐标系用距离和两个角度来表示三维空间中的位置。每种坐标系都有

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