2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1028).docxVIP

2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1028).docx

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增强现实设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪项是增强现实(AR)的核心技术,用于实现设备在未知环境中的定位与地图构建?

A.图像识别(ImageRecognition)

B.同步定位与地图构建(SLAM)

C.手势跟踪(GestureTracking)

D.光照估计(LightEstimation)

答案:B

解析:SLAM(同步定位与地图构建)是AR的核心技术之一,其核心功能是通过传感器数据(如摄像头、IMU)实时计算设备位置并构建环境地图,为虚拟物体的精准放置提供基础。A选项图像识别主要用于Marker识别;C选项手势跟踪属于交互技术;D选项光照估计用于调整虚拟物体的光照效果,均非定位与地图构建的核心技术。

在AR设计中,“虚实遮挡”的主要目的是?

A.提升虚拟物体的色彩饱和度

B.增强用户对虚实融合的真实感

C.减少设备计算负载

D.增加交互的复杂度

答案:B

解析:虚实遮挡指虚拟物体被真实环境中的物体遮挡(如虚拟桌子被真实椅子挡住),这是提升AR真实感的关键设计点。A选项色彩饱和度属于视觉设计范畴;C选项减少计算负载需通过优化模型精度实现;D选项交互复杂度与遮挡无关,因此B为正确选项。

主流AR开发工具中,以下哪项是Unity的AR开发插件?

A.ARCore

B.ARKit

C.ARFoundation

D.Vuforia

答案:C

解析:ARFoundation是Unity官方提供的跨平台AR开发框架,支持ARCore(Android)和ARKit(iOS)。A、B分别是Google和Apple的原生ARSDK;D选项Vuforia是第三方AR开发引擎,需通过Unity插件集成,因此C为正确选项。

AR设计中“Fitts定律”主要用于优化以下哪类设计?

A.虚拟物体的材质纹理

B.交互目标的可操作性

C.环境光照的一致性

D.3D模型的多边形数量

答案:B

解析:Fitts定律描述了目标大小、距离与点击时间的关系,常用于优化交互控件(如按钮)的位置和尺寸,提升用户操作效率。A、C、D分别涉及视觉设计、光照渲染和模型优化,与Fitts定律无关。

以下哪项属于“Marker-basedAR”的典型应用?

A.宜家AR应用(扫描空间放置家具)

B.支付宝AR扫福(扫描特定图案)

C.HoloLens的全息桌面(无标记定位)

D.谷歌AR导航(实时叠加路线)

答案:B

解析:Marker-basedAR依赖预先设计的二维标记(如二维码、图案)触发虚拟内容。B选项“扫福”需扫描特定福字(Marker),符合定义;A、C、D均为MarkerlessAR(基于SLAM或环境识别)。

AR界面设计中,“信息层级”的核心原则是?

A.尽可能展示所有交互选项

B.按用户任务优先级排列内容

C.统一所有元素的视觉风格

D.隐藏关键操作按钮以保持简洁

答案:B

解析:信息层级设计需根据用户任务流优先级排列内容(如主操作按钮在前,次要信息在后),避免信息过载。A选项会导致界面混乱;C选项属于视觉一致性原则;D选项隐藏关键按钮会降低操作效率,因此B正确。

以下哪项是AR设备“视场角(FOV)”的主要影响因素?

A.处理器性能

B.显示屏分辨率

C.光学模组设计

D.电池续航能力

答案:C

解析:视场角(FOV)指用户通过AR设备能看到的虚拟内容范围,主要由光学模组(如棱镜、波导片)的物理设计决定。A、B、D分别影响计算能力、显示清晰度和使用时长,与FOV无直接关联。

在AR内容开发中,“LOD(细节层次)技术”的主要作用是?

A.提升模型的纹理精度

B.根据距离动态调整模型复杂度

C.增强虚拟物体的物理碰撞检测

D.优化光照贴图的烘焙效率

答案:B

解析:LOD技术通过为同一模型创建不同细节层级(如远距离使用低模,近距离使用高模),在保证视觉效果的同时降低设备计算负载。A选项提升纹理精度需通过高分辨率贴图;C选项碰撞检测依赖物理引擎;D选项光照贴图优化与LOD无关。

以下哪项是“空间音频(SpatialAudio)”在AR中的核心价值?

A.增强虚拟物体的方位感知

B.降低音频文件的存储体积

C.支持多语言语音交互

D.提升麦克风的拾音清晰度

答案:A

解析:空间音频通过模拟真实环境中的声音反射和衰减,让用户感知虚拟声源的方位(如左侧传来的鸟鸣),增强沉浸感。B选项需通过音频压缩技术;C选项依赖语音识别;D选项与麦克风硬件相关,因此A正确。

AR设计中“用户认知负荷”的主要优化方向是?

A.增加交互步骤以覆盖更多功能

B.减少视觉/操作中的冗余信息

C.提升虚拟物体的多边形数量

D.延长引导教程的展示时间

答案

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