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游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是游戏引擎渲染管线中“将顶点数据转换为屏幕像素”的关键阶段?
A.顶点着色阶段
B.光栅化阶段
C.片段着色阶段
D.后处理阶段
答案:B
解析:渲染管线中,光栅化阶段负责将顶点数据(三角形)转换为屏幕上的像素(片段),是生成可见图像的核心步骤。顶点着色阶段(A)主要处理顶点坐标变换,片段着色阶段(C)处理每个像素的颜色计算,后处理阶段(D)是对最终图像的效果增强(如模糊、泛光),均非“转换为像素”的关键阶段。
物理引擎中用于检测物体碰撞的基本单元通常是:
A.包围盒(BoundingBox)
B.多边形网格(PolygonMesh)
C.顶点着色器(VertexShader)
D.纹理贴图(TextureMap)
答案:A
解析:物理引擎通过包围盒(如轴对齐包围盒AABB、定向包围盒OBB)快速检测碰撞,避免直接计算复杂网格的相交,提高效率。多边形网格(B)是渲染模型的基础,但物理碰撞检测直接使用网格会导致计算量过大;顶点着色器(C)是渲染管线组件;纹理贴图(D)用于表现物体表面细节,均与碰撞检测无关。
以下哪种脚本语言最常用于Unity引擎的逻辑开发?
A.C#
B.C++
C.Python
D.JavaScript
答案:A
解析:Unity引擎默认支持C#作为主要脚本语言,其与.NET框架的兼容性和强类型特性适合游戏逻辑开发。C++(B)更多用于引擎核心层开发(如UnrealEngine);Python(C)常见于工具脚本;JavaScript(D)在早期Unity中支持过(UnityScript),但已逐步淘汰。
游戏引擎中“资源热更新”的核心目的是:
A.提升游戏帧率
B.减少玩家重新下载完整安装包的需求
C.优化内存分配
D.增强物理模拟精度
答案:B
解析:资源热更新(HotUpdate)通过动态下载更新包(如Lua脚本、AB包),让玩家无需重新安装完整客户端即可获取新内容,主要解决版本迭代的用户体验问题。提升帧率(A)依赖渲染优化,内存优化(C)是资源管理的目标之一,物理精度(D)与物理引擎算法相关,均非热更新核心目的。
以下哪项属于动画系统中的“蒙皮(Skinning)”技术?
A.控制骨骼关节的旋转角度
B.将网格顶点绑定到骨骼并计算变形
C.混合多个动画片段的过渡效果
D.基于运动捕捉数据生成关键帧
答案:B
解析:蒙皮技术(骨骼蒙皮)通过为网格顶点分配骨骼权重,使顶点随骨骼运动变形(如角色手臂弯曲时肌肉拉伸)。控制骨骼角度(A)是动画控制的基础操作;动画混合(C)是状态机的功能;运动捕捉(D)是动画数据采集方式,均非蒙皮核心。
游戏引擎内存管理中“对象池(ObjectPool)”的主要作用是:
A.减少堆内存分配/释放的开销
B.提高GPU显存利用率
C.优化纹理压缩效率
D.加速物理碰撞检测
答案:A
解析:对象池通过预分配并复用游戏对象(如子弹、粒子),避免频繁的new/delete操作(堆内存分配/释放),降低内存碎片和GC(垃圾回收)压力。GPU显存(B)、纹理压缩(C)属于渲染资源管理;物理检测(D)与碰撞算法相关,均非对象池的核心作用。
场景图(SceneGraph)结构的主要优势是:
A.简化光照计算
B.高效管理场景对象的层次关系与空间变换
C.提升脚本执行效率
D.优化声音引擎的空间定位
答案:B
解析:场景图通过树状结构组织场景对象(如父-子节点),支持高效的变换继承(子对象随父对象移动/旋转)和空间查询(如遍历渲染节点)。光照计算(A)依赖光照引擎算法;脚本效率(C)与脚本语言/虚拟机相关;声音定位(D)是音频引擎功能,均非场景图核心优势。
延迟渲染(DeferredRendering)技术主要解决的问题是:
A.动态阴影的实时计算
B.多光源场景下的性能瓶颈
C.透明物体的正确渲染顺序
D.地形网格的LOD切换
答案:B
解析:延迟渲染通过G缓冲区(存储位置、法线、材质等信息)将光照计算延迟到所有几何渲染完成后,避免前向渲染中每个光源对每个物体重复计算,显著提升多光源场景的性能。动态阴影(A)依赖阴影映射技术;透明物体(C)需按顺序渲染;LOD(D)是网格简化技术,均非延迟渲染的核心目标。
输入处理系统中“事件驱动(Event-Driven)”模式的特点是:
A.持续轮询输入设备状态
B.仅在输入变化时触发回调
C.优先处理键盘输入
D.强制统一所有设备输入格式
答案:B
解析:事件驱动模式通过注册回调函数(如按键按下、鼠标移动),仅在输入状态变化时触发处理逻辑,减少不必要的计算。轮询模式(A)是持续检查设备状
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