信息技术flash试卷及答案.docVIP

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信息技术flash试卷及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.Flash是一种基于什么的动画制作软件?

A.2D图形

B.3D图形

C.矢量图形

D.位图图形

答案:C

2.在Flash中,用于创建和控制动画的时间轴工具是?

A.形状补间

B.道路工具

C.时间轴

D.变形工具

答案:C

3.Flash中的“库”面板主要用于存储和管理什么?

A.动画帧

B.音频文件

C.图形元件

D.动作脚本

答案:C

4.在Flash中,用于创建交互式动画的脚本语言是?

A.HTML

B.CSS

C.JavaScript

D.ActionScript

答案:D

5.Flash中的“帧”是指?

A.时间轴上的一个时间点

B.场景中的一个对象

C.动画中的一个动作

D.图层中的一个图形

答案:A

6.在Flash中,用于导入外部图片的格式通常是?

A.SWF

B.JPG

C.GIF

D.PNG

答案:B

7.Flash中的“元件”是指?

A.动画中的独立元素

B.时间轴上的一个帧

C.库中的一个文件

D.场景中的一个图层

答案:C

8.在Flash中,用于创建平滑动画的补间类型是?

A.形状补间

B.动画补间

C.立体补间

D.位置补间

答案:B

9.Flash中的“动作脚本”主要用于?

A.创建动画

B.控制动画

C.设计界面

D.编写程序

答案:D

10.Flash中的“舞台”是指?

A.时间轴

B.工作区域

C.库

D.动作面板

答案:B

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.Flash可以用于制作哪些类型的动画?

A.2D动画

B.3D动画

C.网络动画

D.电影动画

答案:A,C

2.Flash中的时间轴工具包括?

A.帧

B.图层

C.补间

D.形状

答案:A,B,C

3.Flash中的库面板可以存储哪些类型的元件?

A.图形元件

B.影片剪辑

C.按钮元件

D.文本元件

答案:A,B,C

4.Flash中的动作脚本可以用于?

A.控制动画

B.设计界面

C.编写程序

D.创建动画

答案:A,C

5.Flash中的帧可以设置为?

A.关键帧

B.普通帧

C.补间帧

D.静止帧

答案:A,B

6.Flash中可以导入哪些类型的图片格式?

A.JPG

B.GIF

C.PNG

D.BMP

答案:A,B,C

7.Flash中的元件可以用于?

A.创建动画

B.管理资源

C.设计界面

D.编写程序

答案:A,B

8.Flash中的补间类型包括?

A.形状补间

B.动画补间

C.立体补间

D.位置补间

答案:A,B

9.Flash中的动作脚本可以控制?

A.动画播放

B.用户交互

C.数据处理

D.界面设计

答案:A,B,C

10.Flash中的舞台可以设置哪些属性?

A.背景颜色

B.背景图片

C.尺寸

D.边框

答案:A,C

三、判断题(每题2分,共10题)

1.Flash是一种基于矢量的动画制作软件。

答案:正确

2.Flash中的时间轴工具只能用于创建动画。

答案:错误

3.Flash中的库面板只能存储图形元件。

答案:错误

4.Flash中的动作脚本只能用于控制动画。

答案:错误

5.Flash中的帧只能设置为关键帧。

答案:错误

6.Flash中可以导入所有类型的图片格式。

答案:错误

7.Flash中的元件只能用于创建动画。

答案:错误

8.Flash中的补间类型只能用于创建平滑动画。

答案:错误

9.Flash中的动作脚本只能用于编写程序。

答案:错误

10.Flash中的舞台只能设置背景颜色。

答案:错误

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述Flash中时间轴的作用。

答案:Flash中的时间轴是用于创建和控制动画的工具,它由多个帧组成,每个帧可以放置不同的图形、文本和动画元素。时间轴上的帧可以设置关键帧和普通帧,通过关键帧之间的补间可以创建动画效果。时间轴还可以设置动画的播放速度、循环次数等属性。

2.简述Flash中库面板的作用。

答案:Flash中的库面板用于存储和管理动画中的资源,包括图形元件、影片剪辑、按钮元件和文本元件等。库面板可以方便地管理和使用这些资源,提高动画制作效率。通过库面板,用户可以创建、编辑、删除和重命名元件,还可以将元件拖放到舞台上进行使用。

3.简述Flash中动作脚本的作用。

答案:Flash中的动作脚本是一种用于控制动画和用户交互的脚本语言,它可以在动画中添加各种交互功能,如按钮点击、鼠标移动、键盘输入等。通过动作脚本,用

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