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信息技术flash试卷及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.Flash是一种基于什么的动画制作软件?
A.2D图形
B.3D图形
C.矢量图形
D.位图图形
答案:C
2.在Flash中,用于创建和控制动画的时间轴工具是?
A.形状补间
B.道路工具
C.时间轴
D.变形工具
答案:C
3.Flash中的“库”面板主要用于存储和管理什么?
A.动画帧
B.音频文件
C.图形元件
D.动作脚本
答案:C
4.在Flash中,用于创建交互式动画的脚本语言是?
A.HTML
B.CSS
C.JavaScript
D.ActionScript
答案:D
5.Flash中的“帧”是指?
A.时间轴上的一个时间点
B.场景中的一个对象
C.动画中的一个动作
D.图层中的一个图形
答案:A
6.在Flash中,用于导入外部图片的格式通常是?
A.SWF
B.JPG
C.GIF
D.PNG
答案:B
7.Flash中的“元件”是指?
A.动画中的独立元素
B.时间轴上的一个帧
C.库中的一个文件
D.场景中的一个图层
答案:C
8.在Flash中,用于创建平滑动画的补间类型是?
A.形状补间
B.动画补间
C.立体补间
D.位置补间
答案:B
9.Flash中的“动作脚本”主要用于?
A.创建动画
B.控制动画
C.设计界面
D.编写程序
答案:D
10.Flash中的“舞台”是指?
A.时间轴
B.工作区域
C.库
D.动作面板
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.Flash可以用于制作哪些类型的动画?
A.2D动画
B.3D动画
C.网络动画
D.电影动画
答案:A,C
2.Flash中的时间轴工具包括?
A.帧
B.图层
C.补间
D.形状
答案:A,B,C
3.Flash中的库面板可以存储哪些类型的元件?
A.图形元件
B.影片剪辑
C.按钮元件
D.文本元件
答案:A,B,C
4.Flash中的动作脚本可以用于?
A.控制动画
B.设计界面
C.编写程序
D.创建动画
答案:A,C
5.Flash中的帧可以设置为?
A.关键帧
B.普通帧
C.补间帧
D.静止帧
答案:A,B
6.Flash中可以导入哪些类型的图片格式?
A.JPG
B.GIF
C.PNG
D.BMP
答案:A,B,C
7.Flash中的元件可以用于?
A.创建动画
B.管理资源
C.设计界面
D.编写程序
答案:A,B
8.Flash中的补间类型包括?
A.形状补间
B.动画补间
C.立体补间
D.位置补间
答案:A,B
9.Flash中的动作脚本可以控制?
A.动画播放
B.用户交互
C.数据处理
D.界面设计
答案:A,B,C
10.Flash中的舞台可以设置哪些属性?
A.背景颜色
B.背景图片
C.尺寸
D.边框
答案:A,C
三、判断题(每题2分,共10题)
1.Flash是一种基于矢量的动画制作软件。
答案:正确
2.Flash中的时间轴工具只能用于创建动画。
答案:错误
3.Flash中的库面板只能存储图形元件。
答案:错误
4.Flash中的动作脚本只能用于控制动画。
答案:错误
5.Flash中的帧只能设置为关键帧。
答案:错误
6.Flash中可以导入所有类型的图片格式。
答案:错误
7.Flash中的元件只能用于创建动画。
答案:错误
8.Flash中的补间类型只能用于创建平滑动画。
答案:错误
9.Flash中的动作脚本只能用于编写程序。
答案:错误
10.Flash中的舞台只能设置背景颜色。
答案:错误
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述Flash中时间轴的作用。
答案:Flash中的时间轴是用于创建和控制动画的工具,它由多个帧组成,每个帧可以放置不同的图形、文本和动画元素。时间轴上的帧可以设置关键帧和普通帧,通过关键帧之间的补间可以创建动画效果。时间轴还可以设置动画的播放速度、循环次数等属性。
2.简述Flash中库面板的作用。
答案:Flash中的库面板用于存储和管理动画中的资源,包括图形元件、影片剪辑、按钮元件和文本元件等。库面板可以方便地管理和使用这些资源,提高动画制作效率。通过库面板,用户可以创建、编辑、删除和重命名元件,还可以将元件拖放到舞台上进行使用。
3.简述Flash中动作脚本的作用。
答案:Flash中的动作脚本是一种用于控制动画和用户交互的脚本语言,它可以在动画中添加各种交互功能,如按钮点击、鼠标移动、键盘输入等。通过动作脚本,用
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