Scratch入门课程教案与教学设计.docxVIP

Scratch入门课程教案与教学设计.docx

本文档由用户AI专业辅助创建,并经网站质量审核通过
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

Scratch入门课程教案与教学设计

引言:开启创意编程之旅

在数字时代,编程已不再是计算机专业人士的专属技能,而是一项越来越普及的基础素养。Scratch作为一款由麻省理工学院媒体实验室开发的图形化编程工具,以其直观易懂的积木式编程方式、丰富的角色资源和强大的互动功能,成为青少年编程启蒙的理想选择。本教案旨在为教育工作者提供一份系统、专业且实用的Scratch入门课程教学设计,帮助学生在轻松愉快的氛围中掌握编程的基本概念,培养逻辑思维、创新能力和问题解决能力。

一、课程基本信息

*课程名称:Scratch创意编程入门

*授课对象:8-14岁青少年(可根据实际情况调整)

*课程时长:建议8-12课时(每课时40-60分钟,可灵活分割组合)

*先修要求:具备基本的电脑操作能力(鼠标、键盘使用)

二、课程教学目标

(一)知识与技能

1.了解Scratch软件的基本概念、特点及应用领域。

2.熟悉Scratch的操作界面,包括舞台、角色、背景、指令区、脚本区等。

3.掌握Scratch的基本操作:新建项目、保存项目、打开项目、选择角色与背景、删除角色与背景。

4.理解并能运用基本的指令模块:运动、外观、声音、事件、控制(如等待、重复执行)。

5.初步学会角色的简单编辑与背景的切换。

6.能够独立完成简单的互动动画或小游戏的创作。

(二)过程与方法

1.通过观察、模仿、实践、探究等方式,体验编程解决问题的过程。

2.学习运用拖拽、组合指令模块的方式进行程序设计。

3.培养发现问题、分析问题并尝试通过编程解决问题的能力。

4.初步形成模块化思维和逻辑思维习惯。

(三)情感态度与价值观

1.激发对编程的兴趣和热情,体验创作的乐趣与成就感。

2.培养耐心、细心和坚持不懈的学习品质。

3.鼓励想象力和创新精神,乐于展示和分享自己的作品。

4.培养合作意识,在小组活动中学会沟通与协作(若有小组环节)。

三、教学重点与难点

*教学重点:

1.Scratch界面的认知与基本操作。

2.事件指令(如“当绿旗被点击”)与动作指令(如“移动10步”)的理解与组合使用。

3.“重复执行”等控制指令的应用,理解循环的概念。

4.角色与背景的简单设置和切换。

*教学难点:

1.逻辑思维的建立:如何将一个简单的想法拆解为一系列可执行的指令步骤。

2.不同指令模块之间的逻辑连接与顺序执行关系。

3.面对程序运行错误时的排查与调试能力的初步培养。

四、教学准备

*教师准备:

1.安装有Scratch软件(或准备好Scratch在线版网址)的教师机与学生机。

2.投影仪、多媒体课件(PPT)。

3.若干Scratch优秀作品案例(视频或现场演示)。

4.设计好的任务单或学习指导卡(可选)。

5.简单的奖励机制(如小贴纸、口头表扬)。

*学生准备:

1.对电脑基本操作的掌握。

2.一颗好奇与探索的心。

五、教学过程设计(示例:共8课时)

第一课时:初识Scratch——神奇的创意乐园

教学目标:

1.初步了解Scratch是什么,能做什么。

2.成功安装或打开Scratch软件/在线版。

3.认识Scratch的主要界面区域。

4.体验通过简单指令让角色动起来的乐趣。

教学流程:

1.导入(约10分钟):

*展示1-2个有趣的Scratch作品(如会跳舞的小猫、简单的互动游戏),激发学生兴趣。

*提问引导:“这些有趣的动画和游戏是怎么做出来的呢?”引出Scratch。

*简单介绍Scratch:图形化编程、积木、适合青少年等特点。

2.新课讲授与探索(约25分钟):

*Scratch的获取与启动:指导学生打开Scratch软件或访问在线版(提醒保存账号等事宜)。

*界面初识:

*带领学生认识“舞台区”(角色表演的地方)、“角色列表区”(当前项目中的角色)、“指令模块区”(各种功能的积木)、“脚本区”(组合积木编写程序的地方)、“造型/背景编辑区”(简单提及,后续详解)。

*强调“绿旗按钮”的作用——启动程序。

*我的第一个Scratch程序:让小猫动起来!

*选中默认的小猫角色。

*引导学生在“事件”模块中找到“当绿旗被点击”,拖拽到脚本区。

*在“运动”模块中找到“移动10步”,拖拽到“当绿旗被点击”的下方,形成连接。

*点击绿旗运行,观察效果。

*尝试修改“移动10步”中的数字,再次运行,观察变化。

*鼓励学生尝试“运动”模块中的其他指令,如“右转15度”、“移到随机位置”等,体验探索的乐趣。

文档评论(0)

冬雪春梅 + 关注
实名认证
文档贡献者

多年教师经验

1亿VIP精品文档

相关文档