第1章 元宇宙技术概述.pptxVIP

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;;元宇宙(简称MVS)也称后设宇宙、形上宇宙、元界、超感空间、虚空间。著名科学家钱学森将其命名为“灵境”。

元宇宙是一个在线可与现实世界交互的虚

拟空间,其中所有事件都是实时发生的,

且具有永久的影响力。对于“元宇宙”的

概念,百科中这样描述:“元宇宙”是通

过虚拟增强的物理现实,是呈现收敛性和

物理持久性特征的、基于未来互联网的具

有连接感知和共享特征的3D虚拟空间。;;PART01;元宇宙技术的发展历史可以追溯到上世纪末,它经历了多个阶段的发展,并随着技术的进步而不断演进。1979年文字界面的开放世界游戏诞生,自此,有关构建虚拟世界中的人类社会的技术开始发展。1986年2D界面MMO(大型多人在线角色扮演游戏)和1995年3D界面MMO诞生,为多人游戏环境奠定了基础。;1992年,美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中首次提出了“元宇宙”的概念。《雪崩》中描述的“元宇宙”世界是一个平行于现实世界的虚拟共享世界。小说构建的“元宇宙”由强大的虚拟科技现实世界和基于数字科技的虚拟世界融合创建而成。在故事中,用户可以通过个人和公共两种终端设备进入元宇宙,通过佩戴便携式终端、眼镜和其他体感设备保持与元宇宙的持续连接。;1990年代中期,随着互联网的普及,早期的虚拟社区开始出现,例如HabitRPG(后更名为Habitica)等,它们为后来元宇宙的发展奠定了基础。

1995年,《活跃的世界》创作了基于小说《雪崩》的虚拟场景,被视为虚拟现实(VirtualReality,VR)场景的鼻祖。

1996年,《赛博城》通过VR建模语言进行世界构建,是新古典“元宇宙”重要的里程碑。;2000年代初,随着互联网技术的发展,出现了更多的在线游戏和虚拟社区。例如2003年美国林登实验室推出的网络虚拟游戏《第二人生》,游戏通过构建一个虚拟平台作为开放的虚拟世界,用户可以创建自己的化身并在其中互动,使得世界各地的玩家自由地进行探索

开发并成为全球社交平台。这里,“化身

(avatar)”,被定义为:用户在元宇宙

的身份映射和虚拟替身,具备形象自定义、

动作驱动等功能。

图1-2经典虚拟世界《第二人生??剧照;2000年代中期,VR和AR技术开始受到关注,为后来的发展奠定了基础。

2006年游戏Roblox(罗布乐思)的推出标志着元宇宙发展中的又一个重要里程碑。Roblox不仅仅是一个游戏平台,它更是一个用户生成内容(UGC)驱动的虚拟世界,允许玩家创建自己的游戏、体验和社交互动空间。

2009年,瑞典游戏设计师开发的3D第一人称沙盒游戏《我的世界》发售。游戏凭借极高的自由度和创造性让玩家在没有昂贵的VR设备的情况下也可以身临其境地感受游戏的真实。;元宇宙在游戏领域的探索推动了元宇宙内容与文化的发展。随着计算机硬件和网络通信等技术的迅速发展,CPU算力和网络带宽得到巨大提升,为元宇宙概念的具体应用打下了坚实的基础。;2010年代初,随着智能手机的普及,移动互联网得到快速发展,为VR和AR技术提供了更广泛的用户基础。2010年后,一体式VR眼镜出现,使用户可以利用头戴式显示设备沉浸式地体验虚拟世

界,直接拉近了人类和虚拟世界的距离。

2012年OculusVR推出首款VR头盔原型Rift

DK1,标志着VR技术的重大突破。

图1-3OculusVR头盔;2013年MagicLeap宣布开发AR技术,进一步推动了AR领域的发展。2016年PokémonGo的发布引发了全球范围内的AR热潮,展示了AR技术在大众市场上的巨大潜力。

2017年,游戏Fortnite(堡垒之夜)的发布对元宇宙的发展产生了深远的影响。这款游戏最初以第三人称射击和生存建造为特色,但很快它超越了传统游戏的界限,成为一个多功能的虚拟社交平台。;2020年代初,随着5G网络的商用部署,高速、低延迟的网络连接为元宇宙提供了更好的基础设施。2021

年被称为元宇宙元年。

图1-42021年被称为元宇宙的元年;2021年3月10日,沙盒游戏平台Roblox在纽交所成功上市,事件经过各大媒体报道后引发了各界关注,形成“元宇宙”现象。该年,元宇宙在YouTube上的搜索量于4月17及10月31达到了两次峰值,而谷歌平台上则于10月24日达到峰值。2021年10月28日,脸书公司创始人扎克伯格宣布旗下部分产业更名为Meta,名字来源为元宇宙MetaVerse的前缀,表明其进军元宇宙的决心,此举推动了元宇宙概念的普及。;2022年,随着区块链(BT)技术和非同质化代币(NFT)的兴起,元宇宙中的虚拟资产和经济系统开始形成。

2023年,元宇宙技术继续发展

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