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2025年9月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试一级真题(含答案)
一、单选题(共10题,每题3分,共30分)。
1.小杨对人工智能很感兴趣,他听说有一个叫“大模型”的东西,就像一位读了很多很多书的“超级学霸”,能回答问题、写故事甚至翻译语言。那么,这个“大模型”是指下面哪一种最贴切呢()。
A.大电脑模型
B.大规模智能
C.智能的单位
D.大语言模型
答案:D。
2.我们需要从哪个区域拖出积木块()。
A.模块区
B.脚本区
C.角色区
D.舞台区
答案:A。
3.要实现小猫从图①的默认状态到图②所示的状态,应该运行下列哪个程序()。
A.
B.
C.
D.
答案:D。
4.运行下列哪个程序可以实现调节立体声音频的左右声道音量的平衡()。
A.
B.
C.
D.
答案:B。
5.小猫和小狗角色的初始位置如下图所示,执行小猫的程序后,小猫最终会出现在舞台的哪个位置()。
A.右下角
B.左下角
C.左上角
D.右上角
答案:D。
6.角色和舞台背景如下图所示,根据小猫的程序,小猫会在什么时候发出声音()。
A.点击小绿旗时
B.碰到小刺猬时
C.点击小猫时
D.点击小刺猬时
答案:C。
7.小猫和舞台背景如下图所示,执行下列程序后,以下说法正确的是()。
A.足球会随着鼠标指针在舞台上移动,碰到守门员后会暂停2秒。
B.守门员碰到足球时一定会说“我守住球门啦”。
C.守门员碰到足球时可能会说“我守住球门啦”。
D.守门员碰到足球时一定不会说“我守住球门啦”。
答案:D。
8.角色Andie有四个造型,执行下列程序,若最后的造型为andie-b,则红框处填写的数值是()。
A.9
B.8
C.7
D.6
答案:A。
9.角色与舞台背景如下图所示,执行小猫的程序后,小猫的音量为()。
A.80
B.100
C.120
D.以上都不是
答案:B。
10.小猫给小区设计了如下的平面图(位图),它想把黑色的路变成褐色,请问需要点击几次油漆桶按钮()。
A.1
B.2
C.3
D.4
答案:C。
二、判断题(共5题,每题4分,共20分)。
11.默认小猫角色,分别执行下列两段程序后,小猫最终的位置与方向都是一样的。()。
答案:错误。
12.当前背景是Bedroom1,执行下列程序,都可以将背景切换为Bedroom3。()。
答案:正确。
13.妈妈去超市购买了3瓶牛奶,每瓶5元,又购买了2盒饼干,每盒8元。她付给收银员50元,收银员找回了19元。()。
答案:正确。
14.默认小猫角色,下面两段程序实现的效果是相同的。()。
答案:错误。
15.默认小猫角色,执行下列程序,小猫沿着正方形的轨迹运动,按下空格键后停止运动,此时小猫的坐标可能为(X=0,Y=100)。()。
答案:错误。
三、编程题(2个每题25分,共50分)。
16.章鱼鼓手。
准备工作。
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色Octopus和Pufferfish。
(3)删除默认白色背景,添加背景Underwater2。
(4)为背景添加声音OceanWave。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能)。
(1)点击绿旗,舞台背景换成Underwater2,并且一直播放优美的背景音乐。
OceanWave。
(2)点击绿旗,角色Pufferfish的初始位置为(X=-100,Y=-50),初始方向。
为90°,初始造型为pufferfish-a,初始大小为80。
(3)Pufferfish以每隔0.3秒的速度让自己的大小增加5,一共执行20次,之。
后再以每隔0.3秒的速度减小5,恢复到初始大小。
(4)Pufferfish恢复初始大小后,停止全部脚本。
(5)点击绿旗,角色Octopus的初始位置为(X=160,Y=-90),初始方向为0°,初始旋转方式为左右翻转,初始造型为octopus-a,初始大小为90。
(6)Octopus始终重复这样的动作,每隔0.2秒,移动10步,更换到下一个造。
型,碰到舞台边缘就反弹。
注意事项。
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(3)(4)全部写在角色Pufferfish代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(5)(6)全部写在角色Octopus代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
Pufferfish参考程序。
Octopus参考程序。
背景参考程序。
17.换装。
准备工作。
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色Harper、Dress和Shoes。
(3)删除默
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