2022年图形图像程序设计1.pptVIP

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第18章图形图像程序设计本章将主要介绍C#中图形、图像绘制及处理的基本知识和技巧,使读者对C#中图形绘制及图像处理过程有一个大致的了解。

章节内容18.1GDI+基础18.2基本图形的绘制18.3图像处理18.4小结

18.1.1GDI+概述GDI+(GraphicsDeviceInterfacePlus,图形设备接口)是一组通过C++类实现的应用程序编程接口,为开发人员提供了一组与各种设备进行交互的C++类。应用程序GDI+打印机显示器文件

18.1.1GDI+概述GDI+是微软推出的新一代二维图形系统,是WindowsXP和WindowsServer2003操作系统自带的图形接口。GDI是Windows操作系统早期版本的图形接口。与GDI相比,GDI+的性能更优化,并添加了许多新的功能。目前GDI+已完全替代GDI,是在Windows窗口应用程序中以编程方式呈现图形的唯一一方法。

18.1.1GDI+概述GDI+按功能划分,可分为3类:二维矢量图形绘制:使用GDI+绘制矢量线条和形状。GDI+提供了用于存储矢量图形信息的类,如Pen类,以及存储矢量图形绘制信息的类和实际绘制图形的类,如Graphics类。图像处理:GDI+提供了Bitmap、Image等类用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等格式的图像。文字显示:使用GDI+显示各种字体、字号和样式的文本。

18.1.2Graphics类Graphics类是所有绘图的基础,绘图之前都需要先创建Graphics对象,相当于在窗体中创建了一块画布,然后使用GDI+绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像。1.创建Graphics对象,3种方法如下。利用窗体或控件的Paint事件中的PaintEventArgs方法:为窗体或控件编写Paint事件时,Graphics对象可以通过Paint事件中的PaintEventArgs方法来获取。privatevoidForm1_Paint(objectsender,System.Windows.Forms.PaintEventArgse){Graphicsg=e.Graphics;}

18.1.2Graphics类利用窗体或某个控件的CreateGraphics方法:当要在某窗体或控件上显示图形时,可利用某窗体或控件的CreateGraphics方法获取对Graphics对象的引用。Graphicsg=this.CreateGraphics();Graphicsg1=button1.CreateGraphics();//其中,this代表某窗体,button1代表Button按钮控件。由Image类派生的任意对象创建图形对象:当需要更改某个已经存在的图像时,可利用Image类派生的任意对象创建图形对象。Graphics对象。Bitmapmybitmap=newBitmap(1.jpg);Graphicsg=Graphics.FromImage(mybitmap);注意,Graphics对象使用完后,应当及时释放掉,否则会占用内存资源。

18.1.2Graphics类2.Graphics对象的属性方法说明Clear清除整个绘图面并以指定背景色填充DrawArc绘制一段弧线,它表示由一对坐标、宽度和高度指定的椭圆部分DrawEllipse绘制一个由边框定义的椭圆DrawIcon在指定坐标处绘制由指定的Icon对象表示的图像DrawIconUnstretched绘制指定的Icon对象表示的图像,而不缩放该图像DrawImage在指定位置并且按原始大小绘制指定的Image对象DrawImageUnscaled在坐标对所指定的位置并且按其原始大小绘制指定的Image对象DrawLine绘制一条连接由坐标对指定的两个点的线段

DrawLines绘制一系列连接一组Point结构的线段DrawPie绘制一个扇形DrawPolygon绘制由一组Point结构定义的多边形DrawRectangle绘制由坐标对、宽度和高度指定的矩形DrawRectangles绘制一系列由Rectangle结构指定的矩形DrawString在指定位置绘制指定的文本字符串FillEllipse填充边框所定义的椭圆的内部FillPie填充指定的椭圆所定义的扇形区的内部FillPolygon填充Point结构指定的点数组所定义的多边形的内部FillRectangle填充由一对坐标、一个宽度和一个高度指定的矩形的内部FillPath填充GraphicsPath的内部18.1.2Graphic

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