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2025年国家开放大学(电大)《数字媒体设计》期末考试备考题库及答案解析
所属院校:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字媒体设计的主要目的是()
A.提高计算机运行速度
B.增加计算机存储容量
C.丰富信息传播形式和提升用户体验
D.降低计算机成本
答案:C
解析:数字媒体设计的核心在于利用数字技术进行信息传播和交互,其根本目的是通过创新的媒体形式提升信息传达的效率和效果,同时增强用户的参与感和满意度。单纯提高计算机性能或降低成本并非其主要目标。
2.在数字媒体设计中,像素是衡量图像质量的基本单位,以下说法正确的是()
A.像素越小,图像质量越高
B.像素数量越多,图像分辨率越高
C.像素与图像颜色无关
D.像素只用于网页设计
答案:B
解析:图像分辨率由像素数量决定,像素数量越多,图像细节越丰富,分辨率越高。像素大小与图像质量成正比,像素越小单位面积内像素点越多,图像越清晰。像素是所有数字图像处理的基础单位,不仅限于网页设计。
3.RGB色彩模式是一种加色模式,以下哪个颜色无法通过RGB混合得到()
A.白色
B.红色
C.黑色
D.绿色
答案:C
解析:RGB加色模式通过红、绿、蓝三原色按不同比例混合产生各种颜色。当三色比例均为零时产生黑色,当三色比例均最大时产生白色。单独使用任何一种原色都无法混合出其他颜色,因此黑色是唯一无法通过RGB直接混合得到的颜色。
4.在数字媒体设计中,矢量图的优势在于()
A.文件体积小
B.适合表现复杂纹理
C.矢量图无法放大
D.颜色表现力强
答案:A
解析:矢量图通过数学方程描述图像,因此可以无限放大而不失真,文件体积相对较小。它适合表现线条图形和文字,但不适合表现复杂纹理。颜色表现力受限于软件和硬件,但文件大小是其主要优势。
5.动态图像的帧率通常用FPS表示,以下哪个帧率最接近人眼视觉暂留效果()
A.10FPS
B.24FPS
C.30FPS
D.60FPS
答案:B
解析:人眼视觉暂留时间约为1/25秒,24FPS的帧率能产生流畅的动态效果,接近电影行业标准。10FPS的动态效果较差,30FPS适合电视播放,60FPS适合高速运动场景,最符合人眼视觉暂留特性的是24FPS。
6.在UI设计中,一致性原则主要指()
A.所有元素使用相同字体
B.整体视觉风格保持统一
C.所有按钮颜色相同
D.界面元素排列间距一致
答案:B
解析:UI设计中的一致性要求整个产品在视觉风格、交互方式、术语使用等方面保持统一,使用户能够形成稳定的认知预期。这包括颜色体系、字体规范、图标风格等多个方面,而非简单元素属性的完全相同。
7.在响应式设计中,断点是指()
A.设备故障点
B.布局需要调整的屏幕尺寸
C.网络中断点
D.代码错误点
答案:B
解析:响应式设计中的断点是指屏幕宽度达到特定值时,页面布局需要做出适应性调整的关键尺寸节点。这些断点定义了不同设备类型下的最佳显示效果,是实现跨设备适配的核心机制。
8.在数字媒体设计项目中,用户画像的主要作用是()
A.描述产品技术规格
B.定义目标用户特征
C.制定营销预算
D.规划开发路线
答案:B
解析:用户画像通过具体描述目标用户的年龄、职业、行为习惯、需求痛点等特征,帮助设计团队建立清晰的用户认知,确保设计决策围绕真实用户需求展开。它是设计过程中理解用户的基础工具。
9.音频采样率越高,以下哪个效果越明显()
A.声音更响亮
B.声音更失真
C.还原更多细节
D.文件体积更小
答案:C
解析:音频采样率决定了单位时间内记录的声音样本数量,采样率越高能够捕捉更丰富的音频细节和频率范围。这使声音还原更真实,但也会导致文件体积增大,并可能产生更多高频噪声。声音响亮与采样率无关,而失真与压缩算法更相关。
10.在3D建模中,UV映射的主要目的是()
A.增加模型细节
B.为模型添加纹理
C.优化模型计算量
D.调整模型比例
答案:B
解析:UV映射是将2D图像坐标系统映射到3D模型表面的过程,使纹理能够正确显示在三维模型上。它是实现模型表面材质表现的关键技术,与模型细节、计算量或比例调整无关,核心功能是为三维对象赋予视觉纹理。
11.在数字媒体设计领域,矢量图主要适用于()
A.高分辨率纹理图像的设计
B.需要无限缩放的Logo和图标制作
C.动态视频特效的创建
D.照片级真实感的渲染
答案:B
解析:矢量图基于数学方程描述,可以无限放大而不失真,因此最适合制作需要缩放但保持清晰度的图形元素,如Logo、图标、字体等。高分辨率纹理图像属于位图范畴,动态视频特效通常使用合成软件处
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