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动画原理自考真题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.动画中,物体从静止状态开始运动,逐渐加速到最大速度,再逐渐减速到静止的过程,称为
A.匀速运动
B.加速运动
C.减速运动
D.匀减速运动
答案:B
2.动画中,通过连续的静止图像产生运动错觉的原理是
A.运动模糊
B.帧动画
C.光学错觉
D.透视效果
答案:B
3.动画中,用于表现角色情绪和性格的夸张手法是
A.表情夸张
B.动作夸张
C.视觉夸张
D.音效夸张
答案:A
4.动画中,通过改变物体的大小、形状、颜色等属性,产生运动错觉的原理是
A.变形动画
B.运动模糊
C.帧动画
D.透视效果
答案:A
5.动画中,用于表现角色动作连贯性的技术是
A.运动匹配
B.动作循环
C.动态模糊
D.透视效果
答案:B
6.动画中,通过调整图像的亮度和对比度,产生运动错觉的原理是
A.明暗变化
B.运动模糊
C.帧动画
D.透视效果
答案:A
7.动画中,用于表现角色动作节奏感的技术是
A.动作匹配
B.动作循环
C.动态模糊
D.节奏变化
答案:D
8.动画中,通过改变物体的透明度,产生运动错觉的原理是
A.透明度变化
B.运动模糊
C.帧动画
D.透视效果
答案:A
9.动画中,用于表现角色动作真实感的技术是
A.动作匹配
B.动作循环
C.动态模糊
D.真实感模拟
答案:D
10.动画中,通过调整图像的饱和度,产生运动错觉的原理是
A.饱和度变化
B.运动模糊
C.帧动画
D.透视效果
答案:A
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.动画中,常用的运动类型包括
A.匀速运动
B.加速运动
C.减速运动
D.匀减速运动
答案:A,B,C,D
2.动画中,常用的夸张手法包括
A.表情夸张
B.动作夸张
C.视觉夸张
D.音效夸张
答案:A,B,C,D
3.动画中,常用的技术包括
A.运动匹配
B.动作循环
C.动态模糊
D.透视效果
答案:A,B,C,D
4.动画中,常用的视觉效果包括
A.明暗变化
B.运动模糊
C.透明度变化
D.饱和度变化
答案:A,B,C,D
5.动画中,常用的节奏感技术包括
A.动作匹配
B.动作循环
C.动态模糊
D.节奏变化
答案:A,B,C,D
6.动画中,常用的真实感技术包括
A.动作匹配
B.动作循环
C.动态模糊
D.真实感模拟
答案:A,B,C,D
7.动画中,常用的透视效果包括
A.一点透视
B.两点透视
C.三点透视
D.无透视
答案:A,B,C
8.动画中,常用的帧动画技术包括
A.帧动画
B.运动匹配
C.动作循环
D.动态模糊
答案:A,B,C,D
9.动画中,常用的透明度变化技术包括
A.透明度变化
B.运动模糊
C.帧动画
D.透视效果
答案:A,B,C,D
10.动画中,常用的饱和度变化技术包括
A.饱和度变化
B.运动模糊
C.帧动画
D.透视效果
答案:A,B,C,D
三、判断题(每题2分,共10题)
1.动画中,匀速运动是指物体在相等时间内通过相等的距离。
答案:正确
2.动画中,加速运动是指物体在相等时间内速度增加相等的量。
答案:正确
3.动画中,减速运动是指物体在相等时间内速度减少相等的量。
答案:正确
4.动画中,匀减速运动是指物体在相等时间内速度减少相等的量。
答案:正确
5.动画中,表情夸张是指通过改变角色的面部表情,表现角色的情绪和性格。
答案:正确
6.动画中,动作夸张是指通过改变角色的动作幅度,表现角色的情绪和性格。
答案:正确
7.动画中,视觉夸张是指通过改变角色的视觉效果,表现角色的情绪和性格。
答案:正确
8.动画中,音效夸张是指通过改变角色的音效,表现角色的情绪和性格。
答案:正确
9.动画中,动作循环是指用于表现角色动作连贯性的技术。
答案:正确
10.动画中,动态模糊是指通过调整图像的亮度和对比度,产生运动错觉的原理。
答案:错误
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述动画中常用的运动类型及其特点。
答案:动画中常用的运动类型包括匀速运动、加速运动、减速运动和匀减速运动。匀速运动是指物体在相等时间内通过相等的距离;加速运动是指物体在相等时间内速度增加相等的量;减速运动是指物体在相等时间内速度减少相等的量;匀减速运动是指物体在相等时间内速度减少相等的量。
2.简述动画中常用的夸张手法及其作用。
答案:动画中常用的夸张手法包括表情夸张、动作夸张、视觉夸张和音效夸张。表情夸张是通过改变角色的
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