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2025年事业单位职测预测密卷:移动应用开发中的性能调优策略
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、单项选择题(请将正确选项的代表字母填写在答题卡相应位置。每题1分,共20分)
1.在移动应用性能指标中,通常指应用对用户操作做出响应的速度,以下哪项不属于影响响应时间的主要因素?
A.网络请求延迟
B.UI线程占用率
C.后台任务执行效率
D.设备屏幕刷新率
2.对于需要频繁访问且变化不大的数据,以下哪种策略最能有效提升应用性能并降低服务器压力?
A.每次请求时都从服务器获取
B.在应用启动时一次性加载所有数据
C.在本地数据库或内存中缓存,并设置合理的过期策略
D.使用WebSocket实时推送数据
3.在Android开发中,导致OOM(OutofMemory)错误最常见的原因之一是内存泄漏。以下哪种情况最容易导致内存泄漏?
A.静态变量引用了Activity对象
B.在BroadcastReceiver中注册了Context的匿名内部类
C.使用了过多的浮点运算
D.图片资源加载过大的高清图片
4.为了避免在主线程(UI线程)执行耗时操作导致应用无响应(ANR),移动开发中广泛采用异步处理机制。以下哪种机制在Android中不属于主要的异步处理方式?
A.IntentService
B.Handler
C.视图绑定工具(如DataBinding)的LiveData
D.线程池(如Executors)
5.在移动应用的UI渲染过程中,“过度绘制”(Overdraw)是指,屏幕上的同一个像素区域被绘制了多次。以下哪种UI设计方式最容易导致过度绘制?
A.使用层级较少的布局结构(如只使用LinearLayout或RelativeLayout)
B.在屏幕同一区域快速切换不同的背景颜色
C.合理使用ViewStub来延迟加载复杂布局
D.避免在同一屏内展示大量重叠的UI元素
6.优化移动应用启动速度,以下哪种策略通常最有效?
A.将所有必要的代码和资源都打包在主APK中
B.使用代码拆分(CodeSplitting)将非核心代码分离到独立的APK
C.增加启动时执行的初始化任务数量
D.降低应用启动时的动画复杂度
7.以下关于图片资源优化的描述,错误的是?
A.对于列表项中的图片,应尽量使用较小的尺寸和WebP格式
B.应避免在布局文件中使用过高分辨率的图片
C.缓存图片可以有效减少网络请求次数
D.图片加载库(如Glide或Picasso)会自动处理所有图片格式转换,无需开发者关心
8.在进行移动应用性能测试时,Monkey测试的主要目的是什么?
A.精确测量应用的启动时间
B.模拟用户各种触摸、手势操作,以发现随机出现的稳定性问题
C.自动执行所有用户界面上的功能测试
D.测试应用在不同网络环境下的数据传输性能
9.以下哪种技术主要用于减少移动应用安装包(APK/iPkg)的最终大小?
A.ProGuard或R8代码混淆与优化
B.使用分包加载(SplitAPKs)
C.启用应用内的动态资源加载
D.实现图片资源的按需加载
10.在iOS开发中,CoreAnimation框架主要用于什么?
A.网络请求的管理与优化
B.UI界面的布局与控件管理
C.图形和动画的渲染,提供高性能的视觉特效
D.应用内存的分配与回收
11.当移动应用需要进行大量复杂计算时,为了避免阻塞主线程导致界面卡顿,以下哪种做法是推荐的?
A.在主线程中创建新的线程执行计算任务
B.使用Java的Runtime.getRuntime().exec()执行外部命令
C.将计算任务放入主线程的消息队列中排队执行
D.使用后台任务(如Android的Service或iOS的BackgroundTask)或异步编程框架(如KotlinCoroutines)
12.以下关于HTTP缓存的说法,错误的是?
A.HTTP缓存可以显著减少网络延迟,降低服务器负载
B.缓存策略由HTTP响应头中的`Cache-Control`等字段控制
C.使用本地缓存(如SQLite或文件)与HTTP缓存是互斥的
D.
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