企划活动游戏策划方案.docxVIP

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第1篇

一、活动背景

随着科技的飞速发展,游戏产业在我国逐渐崛起,成为人们休闲娱乐的重要方式。为了丰富广大玩家的游戏生活,提高游戏品质,激发玩家创新精神,我们计划举办一场别开生面的企划活动游戏策划大赛。本次大赛旨在挖掘优秀游戏创意,推动游戏产业发展,为玩家带来更多优质游戏体验。

二、活动目标

1.激发玩家创新意识,挖掘优秀游戏创意;

2.提高游戏品质,促进游戏产业发展;

3.增强玩家与游戏厂商之间的互动,提升玩家满意度;

4.为我国游戏产业培养一批优秀人才。

三、活动主题

“创新、创意、共赢——打造中国游戏新势力”

四、活动时间

2022年6月1日至2022年8月31日

五、活动对象

1.游戏爱好者;

2.游戏设计师;

3.游戏开发团队;

4.高校学生;

5.游戏行业从业者。

六、活动内容

1.活动报名:参赛者需在活动官网提交报名信息,包括个人或团队简介、联系方式等。

2.活动征集:参赛者需在规定时间内提交游戏策划方案,包括游戏背景、角色设定、故事情节、游戏系统、美术风格等。

3.评审阶段:邀请业内专家、知名游戏制作人、资深玩家等组成评审团,对参赛作品进行评审。

4.公示结果:公布获奖名单,并对获奖作品进行展示。

5.奖项设置:设立一等奖、二等奖、三等奖及优秀奖,奖品包括现金、游戏周边、实习机会等。

七、活动流程

1.报名阶段(6月1日-6月30日):参赛者提交报名信息。

2.策划方案征集阶段(7月1日-7月31日):参赛者提交游戏策划方案。

3.评审阶段(8月1日-8月10日):评审团对参赛作品进行评审。

4.公示结果阶段(8月11日-8月31日):公布获奖名单,并对获奖作品进行展示。

八、活动宣传

1.线上宣传:通过官方网站、社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传。

2.线下宣传:在游戏展会、高校、社区等地举办宣传活动。

3.合作媒体:与各大游戏媒体、门户网站、自媒体等合作,扩大活动影响力。

九、活动预算

1.宣传费用:5万元

2.奖品费用:10万元

3.评审费用:3万元

4.其他费用:2万元

总计:20万元

十、活动效果评估

1.参赛作品数量及质量:通过参赛作品数量及质量,评估活动影响力及吸引力。

2.网络关注度:通过活动官网、社交媒体等渠道的数据,评估活动传播效果。

3.媒体报道:统计媒体报道数量及质量,评估活动媒体关注度。

4.玩家满意度:通过问卷调查、反馈等方式,评估活动对玩家满意度的影响。

十一、活动总结

1.总结活动组织过程中的优点及不足,为今后类似活动提供借鉴。

2.对获奖作品进行总结,分析其成功原因,为游戏产业发展提供参考。

3.对活动效果进行评估,为今后类似活动提供数据支持。

通过本次企划活动游戏策划大赛,我们期望激发玩家创新意识,挖掘优秀游戏创意,推动我国游戏产业发展,为玩家带来更多优质游戏体验。

第2篇

一、活动背景

随着科技的发展,游戏行业在我国逐渐壮大,各类游戏层出不穷。为了满足玩家对于新鲜、有趣、互动性强的游戏体验,我们计划策划一场以“创新、互动、娱乐”为主题的大型游戏活动。本次活动旨在为玩家提供一个展示自我、交流互动的平台,同时促进游戏产业的繁荣发展。

二、活动目标

1.提高玩家对游戏的兴趣,增强游戏粘性;

2.增强玩家之间的互动,提高玩家社区凝聚力;

3.提升游戏品牌知名度,扩大市场份额;

4.促进游戏产业的交流与合作,推动行业创新。

三、活动主题

“创新·互动·娱乐——共创游戏盛宴”

四、活动时间

2022年10月1日至2022年10月7日

五、活动地点

线上平台:游戏官网、社交媒体、直播平台等;

线下平台:各大城市游戏体验馆、商场、校园等。

六、活动内容

1.游戏竞技赛

(1)比赛项目:根据游戏类型,设置多个比赛项目,如:MOBA、FPS、RPG等;

(2)参赛资格:报名参加比赛,不限年龄、性别、地域;

(3)比赛形式:线上报名,线下比赛;

(4)奖励设置:设立冠、亚、季军,颁发奖品及荣誉证书。

2.游戏创作大赛

(1)参赛对象:所有游戏爱好者;

(2)参赛内容:原创游戏作品,包括但不限于游戏设计、故事情节、角色设定等;

(3)评选标准:创意、创新、趣味性、可行性;

(4)奖励设置:设立一等奖、二等奖、三等奖,颁发奖品及荣誉证书。

3.游戏知识问答

(1)活动形式:线上知识问答,设置不同难度等级;

(2)参与方式:关注官方公众号,参与答题;

(3)奖励设置:设立答题达人、幸运抽奖等环节,奖品丰富。

4.游戏周边展销

(1)参展商:邀请知名游戏周边厂商参展;

(2)展销内容:游戏周边产品,如:手办、T恤、饰品等;

(3)优惠活动:设立折扣、赠品等优惠措施。

5.游戏产业论坛

(1)邀请游戏行业专家、从业者、玩家代表

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