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2025年超星尔雅学习通《数字创意与网络视觉》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.数字创意与网络视觉的核心内容不包括()
A.图形设计原理
B.动态影像制作
C.3D建模技术
D.物理实验方法
答案:D
解析:数字创意与网络视觉主要涉及视觉传达、数字媒体和创意设计领域,包括图形设计原理、动态影像制作、3D建模技术等。物理实验方法属于物理学科范畴,与数字创意与网络视觉的核心内容无关。
2.下列哪种工具最适合用于创建矢量图形()
A.Photoshop
B.Illustrator
C.PremierePro
D.FinalCutPro
答案:B
解析:Illustrator是Adobe公司开发的矢量图形编辑软件,专门用于创建和编辑矢量图形。Photoshop主要处理位图图像,PremierePro和FinalCutPro则主要用于视频编辑,不适合创建矢量图形。
3.在网页设计中,以下哪个元素不属于视觉层次构建的一部分()
A.颜色对比
B.字体大小
C.布局对齐
D.键盘快捷键
答案:D
解析:视觉层次构建主要通过颜色对比、字体大小、布局对齐等视觉手段来引导用户的注意力,键盘快捷键属于操作层面的功能,与视觉层次构建无关。
4.动态视觉设计的核心目标是()
A.提高文件大小
B.增加动画帧数
C.提升信息传达效率
D.增加设计元素数量
答案:C
解析:动态视觉设计的核心目标是提升信息传达效率,通过合理的动画和视觉表现,使信息更清晰、更吸引人地传达给用户。提高文件大小、增加动画帧数或设计元素数量并不一定是设计的目标,甚至可能适得其反。
5.以下哪种色彩模式最适合用于印刷品()
A.RGB
B.CMYK
C.HSL
D.LAB
答案:B
解析:CMYK色彩模式是印刷行业标准的色彩模式,通过青色、品红色、黄色和黑色四种颜色的混合来产生各种颜色。RGB模式主要用于显示器显示,HSL和LAB是色彩空间,不适用于印刷。
6.在3D建模中,以下哪个术语指的是通过多个平面将物体切割成多个部分()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.切片建模
D.范围建模
答案:C
解析:切片建模是一种通过多个平面将物体切割成多个部分的技术,常用于医学影像处理和3D扫描数据处理。多边形建模是通过添加和删除多边形来构建模型,NURBS建模使用非均匀有理B样条曲线来创建平滑曲面,范围建模不属于标准建模术语。
7.以下哪个软件主要用于游戏开发()
A.Maya
B.Blender
C.Unity
D.AfterEffects
答案:C
解析:Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛用于创建2D和3D游戏。Maya和Blender是3D建模和动画软件,AfterEffects是动态图形设计软件,主要用于视频特效制作。
8.在网络视觉设计中,以下哪个原则最能体现用户体验()
A.最大程度使用设计元素
B.保持界面简洁
C.增加动画效果
D.使用复杂字体
答案:B
解析:用户体验设计强调简洁、直观和易用性,保持界面简洁能够帮助用户快速找到所需信息,提升使用效率。最大程度使用设计元素、增加动画效果和使用复杂字体可能会分散用户注意力,降低用户体验。
9.以下哪种文件格式最适合用于存储高质量图像()
A.JPEG
B.PNG
C.GIF
D.BMP
答案:B
解析:PNG格式是一种无损压缩图像格式,适合存储高质量图像,特别适用于需要透明背景的图像。JPEG是有损压缩格式,适合照片类图像,但会损失部分图像质量。GIF支持动画和透明度,但压缩效果不如PNG。BMP是无压缩格式,文件较大,不适合网络传输。
10.修改在数字创意项目中,以下哪个环节不属于创意构思阶段()
A.概念设计
B.原型制作
C.市场调研
D.成果展示
答案:D
解析:创意构思阶段主要包括概念设计、原型制作和市场调研,目的是确定创意方向和可行性。成果展示属于项目后期环节,通常在创意构思和制作完成后进行。
11.在数字创意领域,以下哪种技术主要用于实现图像的平滑过渡和自然渲染()
A.实时渲染
B.光线追踪
C.软件渲染
D.像素着色
答案:B
解析:光线追踪是一种通过模拟光线在场景中的传播路径来计算图像的技术,能够实现高度逼真的光影效果和光滑的表面过渡。实时渲染注重速度,常用于游戏,但可能牺牲部分图像质量。软件渲染和像素着色不属于特定技术术语,或指代通用渲染方法,与题目描述的平滑过渡和自然渲染效果的具体技术不完全对应。
12.网页设计中的“响应式设计”主要解决的问题是()
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