2025年国家开放大学(电大)《动画制作基础》期末考试复习题库及答案解析.docxVIP

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2025年国家开放大学(电大)《动画制作基础》期末考试复习题库及答案解析

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一、选择题

1.动画制作中,用于表现物体运动轨迹和路径的工具是()

A.关键帧

B.插值帧

C.形态变化

D.运动路径

答案:D

解析:运动路径是动画制作中用于定义和显示物体运动轨迹的工具,它可以帮助动画师直观地规划和调整物体的运动路线。关键帧和插值帧主要用于定义物体在不同时间点的状态和变化,而形态变化则涉及物体外观的动态变化。运动路径是专门用于表现物体运动轨迹的。

2.在动画制作中,逐帧绘制每一帧图像的技术被称为()

A.插值动画

B.变形动画

C.传统动画

D.计算机动画

答案:C

解析:传统动画是一种逐帧绘制每一帧图像的动画制作技术,这种方法需要动画师手动绘制每一帧,具有极高的创作难度和艺术价值。插值动画和变形动画通常指利用计算机技术自动生成中间帧的动画方法,而计算机动画则是一个更广泛的类别,包括多种不同的制作技术。

3.动画制作中,用于控制动画节奏和时长的工具是()

A.节奏条

B.时间轴

C.帧速率

D.动画曲线

答案:B

解析:时间轴是动画制作中用于控制动画节奏和时长的核心工具,它允许动画师在时间轴上排列和调整关键帧,从而控制动画的播放速度和持续时间。节奏条主要用于辅助设计动画的节奏感,帧速率是动画播放的帧数标准,而动画曲线则用于调整动画的速度变化。

4.动画制作中,用于定义物体在动画中变化形状和外观的关键点是()

A.关键帧

B.插值帧

C.变形点

D.运动矢量

答案:A

解析:关键帧是动画制作中用于定义物体在动画中变化形状和外观的关键点,它们标记了动画中重要的变化时刻。插值帧是计算机自动生成的中间帧,变形点是物体形状变化的具体位置,运动矢量则用于描述物体运动的向量数据。关键帧是动画师直接控制和调整的核心元素。

5.动画制作中,用于表现物体平滑运动的插值技术是()

A.线性插值

B.贝塞尔曲线

C.样条曲线

D.跳跃插值

答案:C

解析:样条曲线是动画制作中用于表现物体平滑运动的常用插值技术,它能够生成平滑连续的曲线,使物体运动更加自然。线性插值会产生直线运动效果,贝塞尔曲线虽然也能生成平滑曲线,但样条曲线在动画领域的应用更为广泛和直接。跳跃插值则会产生不连续的突变效果,不符合平滑运动的要求。

6.动画制作中,用于创建物体旋转动画的变换是()

A.平移变换

B.缩放变换

C.旋转变换

D.变形变换

答案:C

解析:旋转变换是动画制作中用于创建物体旋转动画的变换方式,它通过改变物体的旋转角度来产生旋转效果。平移变换是物体位置的变化,缩放变换是物体大小的变化,变形变换是物体形状的变化。只有旋转变换直接对应物体的旋转运动。

7.动画制作中,用于表现物体突然停止运动的过渡效果是()

A.缓动

B.弹性

C.制动

D.静止

答案:C

解析:制动是动画制作中用于表现物体突然停止运动的过渡效果,它模拟了物体在受到阻力时逐渐减速直至停止的运动过程。缓动通常指平滑加速或减速的效果,弹性则指物体在停止时产生类似弹簧的回弹效果,静止只是物体不动的状态,没有过渡过程。

8.动画制作中,用于表现物体连续运动轨迹的跟踪技术是()

A.追踪

B.跟随

C.轨迹

D.运动捕捉

答案:B

解析:跟随是动画制作中用于表现物体连续运动轨迹的跟踪技术,它使一个物体能够跟随另一个物体的运动路径。追踪通常指摄像机跟随物体运动,轨迹是物体运动的路径记录,运动捕捉是利用传感器捕捉真实物体的运动数据。跟随技术直接应用于物体间的运动跟踪。

9.动画制作中,用于表现物体逐渐显现效果的过渡是()

A.淡入

B.淡出

C.淡入淡出

D.消失

答案:A

解析:淡入是动画制作中用于表现物体逐渐显现效果的过渡效果,它通过逐渐增加物体的不透明度使其从完全透明逐渐变为可见状态。淡出是物体逐渐消失的效果,淡入淡出是淡入和淡出的组合,消失是物体突然不见的状态。淡入是专门描述逐渐显现过程的术语。

10.动画制作中,用于表现物体大小变化的变换是()

A.旋转变换

B.缩放变换

C.平移变换

D.变形变换

答案:B

解析:缩放变换是动画制作中用于表现物体大小变化的变换方式,它通过调整物体的宽度和高度比例来改变其大小。旋转变换是物体角度的变化,平移变换是物体位置的变化,变形变换是物体形状的变化。只有缩放变换直接对应物体大小的改变。

11.动画制作中,用于定义动画起始和结束状态的关键点是()

A.中间帧

B.插值帧

C.关键帧

D.结束帧

答案:C

解析:关键帧是动画制作中用于定义动画起始和结束状态以及重要变化时刻的

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