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flash中试题及答案可乐
一、单选题
1.在Flash中,以下哪种方式可以创建一个新的元件?()(1分)
A.直接在舞台上绘制图形
B.通过“插入”菜单选择“新建元件”
C.复制现有元件并重命名
D.通过“文件”菜单选择“新建文件”
【答案】B
【解析】在Flash中,创建新元件的正确方式是通过“插入”菜单选择“新建元件”。
2.在Flash中,以下哪种动画效果可以实现对象的平滑过渡?()(1分)
A.补间动画
B.逐帧动画
C.形状补间
D.动作补间
【答案】A
【解析】补间动画可以实现对象的平滑过渡效果。
3.在Flash中,以下哪种工具可以用来创建文本?()(1分)
A.选择工具
B.矩形工具
C.椭圆工具
D.文本工具
【答案】D
【解析】在Flash中,创建文本需要使用文本工具。
4.在Flash中,以下哪种图层类型可以用来组织动画的不同部分?()(1分)
A.普通图层
B.引导图层
C.遮罩图层
D.动作图层
【答案】B
【解析】引导图层可以用来组织动画的不同部分,实现复杂的动画效果。
5.在Flash中,以下哪种方式可以导入外部图片?()(1分)
A.通过“文件”菜单选择“导入”
B.直接将图片拖拽到舞台上
C.通过“插入”菜单选择“导入”
D.通过“编辑”菜单选择“导入”
【答案】B
【解析】在Flash中,直接将图片拖拽到舞台上是导入外部图片的一种快捷方式。
6.在Flash中,以下哪种方式可以设置对象的透明度?()(1分)
A.通过“属性”面板调整透明度
B.通过“滤镜”面板调整透明度
C.通过“效果”面板调整透明度
D.通过“颜色”面板调整透明度
【答案】A
【解析】在Flash中,设置对象的透明度可以通过“属性”面板进行调整。
7.在Flash中,以下哪种方式可以创建一个按钮元件?()(1分)
A.通过“插入”菜单选择“新建元件”,然后选择“按钮”
B.直接在舞台上创建一个图形,然后转换为按钮
C.复制现有按钮元件并重命名
D.通过“文件”菜单选择“新建文件”
【答案】A
【解析】在Flash中,创建按钮元件的正确方式是通过“插入”菜单选择“新建元件”,然后选择“按钮”。
8.在Flash中,以下哪种方式可以添加动作脚本?()(1分)
A.通过“窗口”菜单选择“动作”
B.直接在舞台上双击对象
C.通过“插入”菜单选择“动作”
D.通过“编辑”菜单选择“动作”
【答案】A
【解析】在Flash中,添加动作脚本可以通过“窗口”菜单选择“动作”来进行。
9.在Flash中,以下哪种方式可以创建一个运动引导层?()(1分)
A.通过“插入”菜单选择“创建引导层”
B.直接在舞台上拖拽一个图层到引导层位置
C.通过“图层”菜单选择“创建引导层”
D.通过“编辑”菜单选择“创建引导层”
【答案】C
【解析】在Flash中,创建运动引导层可以通过“图层”菜单选择“创建引导层”。
10.在Flash中,以下哪种方式可以保存文件?()(1分)
A.通过“文件”菜单选择“保存”
B.直接按Ctrl+S快捷键
C.通过“编辑”菜单选择“保存”
D.通过“工具”菜单选择“保存”
【答案】B
【解析】在Flash中,保存文件可以通过直接按Ctrl+S快捷键来实现。
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些属于Flash中的基本绘图工具?()
A.选择工具
B.矩形工具
C.椭圆工具
D.文本工具
E.钢笔工具
【答案】A、B、C、D、E
【解析】Flash中的基本绘图工具包括选择工具、矩形工具、椭圆工具、文本工具和钢笔工具。
2.以下哪些属于Flash中的动画类型?()
A.补间动画
B.逐帧动画
C.形状补间
D.动作补间
E.引导动画
【答案】A、B、C、D
【解析】Flash中的动画类型包括补间动画、逐帧动画、形状补间和动作补间。
3.以下哪些属于Flash中的图层类型?()
A.普通图层
B.引导图层
C.遮罩图层
D.动作图层
E.形状图层
【答案】A、B、C、D、E
【解析】Flash中的图层类型包括普通图层、引导图层、遮罩图层、动作图层和形状图层。
4.以下哪些方式可以导入外部素材?()
A.通过“文件”菜单选择“导入”
B.直接将素材拖拽到舞台上
C.通过“插入”菜单选择“导入”
D.通过“编辑”菜单选择“导入”
E.通过“属性”面板导入
【答案】A、B、C
【解析】在Flash中,导入外部素材的方式包括通过“文件”菜单选择“导入”、直接将素材拖拽到舞台上和通过“插入”菜单选择“导入”。
5.以下哪些属于Flash中的动作脚本功能?()
A.控制动画播放
B.创建交互效果
C.处理数据
D.绘制图形
E.设置对象属性
【答案】A、B、C、E
【解析】Flash中的动作脚本功能包括控制动画播放、创建交互效
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