2022年03月Scratch二级级实操答案及解析.pdfVIP

2022年03月Scratch二级级实操答案及解析.pdf

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一、简答题

1、魔法星空

按下空格键,星空犹如施了魔法一般,出现彩色的圆形图案,而且圆形图案的大小

也可改变。

1.准备工作

(1)导入背景:Stars;

(2)保留小猫角色;

(3)导入声音“EmotionalPiano”和“Jump”。

2.功能实现

(1)程序开始,小猫隐藏,画笔的颜色设为红色,粗细设为20;

(2)程序开始后,一直播放背景音乐“EmotionalPiano”;

(3)按下空格键,播放声音Jump,画笔颜色增加10,在舞台的随机位置画出圆点

(4)当按下“→”键,将笔的粗细增加5;

(5)当按下“←”键,将笔的粗细减小5。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个按下空格键后,在舞台上随机位

置画出彩色圆点,并且圆点的大小可以改变的程序。首先,我们需要设定背景为S

tars,保留小猫角色,并导入声音Emotional

Piano和Jump。程序开始,小猫隐藏,画笔的颜色设为红色,粗细设为20,并一

直播放背景音乐Emotional

Piano。当按下空格键,播放声音Jump,画笔颜色增加10,在舞台的随机位置画

出圆点。当按下→键,将笔的粗细增加5;当按下←键,将笔的粗细减小5。程

序的核心逻辑是在按下空格键时,根据画笔颜色的变化在舞台上随机画出圆点。而

→和←键用于改变画笔的粗细,实现不同大小的圆点。根据这些要求,我们编

写了一个包含全局变量、背景、角色、点击绿旗、永久循环、如果...那么...结构的

程序。程序的核心部分包括设定画笔颜色、播放声音、在随机位置画点,以及根据

按键改变画笔粗细。

2、跳跃游戏

1.准备工作

(1)保留小猫角色,导入角色“Dog1”,调整小狗大小;

(2)导入背景“BlueSky”。

2.功能实现

(1)小猫初始位置如上面第一张图所示;

(2)点击绿旗后,小狗从舞台最右边跑到最左边后,再移到最右边,从最右边跑

到最左边,一直执行下去;

(3)按下空格键,小猫向上跳起一段距离后,又落到地面;

(4)小猫碰到小狗,程序停止。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:此题目要求实现一个跳跃游戏,其中小猫初始位置

在舞台上方,小狗从舞台最右边跑到最左边,再移到最右边,重复执行。当按下空

格键,小猫会向上跳起一段距离后,再落到地面。如果小猫碰到小狗,程序停止。

根据题目要求,我们可以按照以下步骤编写程序:1.

当绿旗被点击,设定小狗的初始位置为舞台最右边,y坐标为0。2.

重复执行直到小狗碰到小猫,每次执行中,小狗先向右移动一段距离,再向左移动

相同的距离,形成来回跑动的效果。3.

当按下空格键,小猫会向上跳起一段距离,再落到地面。4.

如果小猫碰到小狗,程序停止。在Scratch中,我们可以使用“当绿旗被点击”事件来

触发程序的开始,使用“重复执行直到”循环来实现小狗的来回跑动,使用“按下空

格键”事件来触发小猫的跳跃,使用“如果碰到”条件来判断小猫是否碰到小狗。以

上程序实现了题目要求的功能,但需要注意的是,由于Scratch的坐标系统是以舞台

中心为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,因此在编写程序时,我们需要

将舞台的边界和中心位置进行转换。例如,将舞台的最右边转换为最大的x坐标,

将舞台的最左边转换为最小的x坐标。

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