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一、简答题
1、奔跑的马
1.准备工作
(1)添加背景Forest和Wetland;
(2)添加角色UnicornRunning;
(3)为UnicornRunning添加声音Gallop。
2.功能实现
(1)点击绿旗,角色UnicomRunning的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;
(2)角色UnicomRunning切换着造型向右跑;
(3)角色UnicomRunning
跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;
(4)角色UnicomRunning跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:这个编程题目是一个动画制作题目,需要在舞台上
创建一个奔跑的马角色,并且在奔跑过程中,角色会在舞台左右两边之间移动,并
且在达到舞台边缘时改变背景。在到达舞台的左侧边缘时,马会播放声音。首先,
我们需要创建一个名为Unicom
Running的角色,并为其添加两个造型,例如running1和running2,以表示马奔
跑的不同动作。然后,我们需要在脚本中设定角色的初始位置为舞台的左侧,并设
定其初始造型为running1。接着,我们需要在脚本中设定一个重复执行的循环,
让角色在舞台的左右边缘之间移动。在每次循环中,我们让角色朝向90度(也就是
向右),然后让角色向右移动一定的步数。如果角色触碰到了舞台的右边缘,我们
就改变背景为Wetland,并将角色的位置设定为舞台的最右侧。如果角色没有触
碰到舞台的右边缘,我们就让角色继续向右移动。当角色到达舞台的最右侧时,我
们将其位置设定为舞台的最左侧,并将背景切换回Forest。最后,当角色到达舞
台的最左侧时,我们播放声音Gallop。在每次循环中,我们还需要改变角色的造
型,以便展现出角色奔跑的动作。当角色的造型为running1时,我们将其下一个
造型设定为running2;当角色的造型为running2时,我们将其下一个造型设定为
running1。以上就是这个题目的解决方案。
2、打篮球
1.准备工作
(1)添加背景Basketball2;
(2)添加角色Hannah;
(3)为角色添加Hannah声音cheer。
2.功能实现
(1)当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a;
(2)按下空格键,角色Hannah向左跑到篮筐下;
(3)点击角色Hannah,切换到hannah-c
造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-
b。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】本题要求使用编程实现打篮球的场景,具体需求包括
:1.准备工作:添加背景、角色和声音。2.功能实现:-
当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a。-
按下空格键,角色Hannah向左跑到篮筐下。-点击角色Hannah,切换到hannah-
c造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-
b。根据上述需求,我们可以使用积木式编程来实现。首先,当绿旗被点击时,设
置角色Hannah到舞台的右边界,并将其造型设置为hannah-
a。接着,监听空格键按下事件,当按下空格键时,检查角色Hannah是否碰到舞台
的左边界。如果碰到,就切换到hannah-
c造型向上跳起投篮,并播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hanna
h-
b。由于题目中并未给出篮筐的位置和尺寸,我们可以默认当角色Hannah碰到舞台
的左边界时,她已经跑到了篮筐下。如果实际情况不是这样,可能需要添加额外的
条件或代码来实现。由于编程环境和积木式编程的具体实现方式可能有所不同,上
述代码只是提供了一个基本的实现思路。具体的代码实现可能需要根据实际的编程
环境和积木式编程的具体语法进行调整。
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