2021年06月Scratch一级实操答案及解析.pdfVIP

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一、简答题

1、奔跑的马

1.准备工作

(1)添加背景Forest和Wetland;

(2)添加角色UnicornRunning;

(3)为UnicornRunning添加声音Gallop。

2.功能实现

(1)点击绿旗,角色UnicomRunning的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;

(2)角色UnicomRunning切换着造型向右跑;

(3)角色UnicomRunning

跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;

(4)角色UnicomRunning跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:这个编程题目是一个动画制作题目,需要在舞台上

创建一个奔跑的马角色,并且在奔跑过程中,角色会在舞台左右两边之间移动,并

且在达到舞台边缘时改变背景。在到达舞台的左侧边缘时,马会播放声音。首先,

我们需要创建一个名为Unicom

Running的角色,并为其添加两个造型,例如running1和running2,以表示马奔

跑的不同动作。然后,我们需要在脚本中设定角色的初始位置为舞台的左侧,并设

定其初始造型为running1。接着,我们需要在脚本中设定一个重复执行的循环,

让角色在舞台的左右边缘之间移动。在每次循环中,我们让角色朝向90度(也就是

向右),然后让角色向右移动一定的步数。如果角色触碰到了舞台的右边缘,我们

就改变背景为Wetland,并将角色的位置设定为舞台的最右侧。如果角色没有触

碰到舞台的右边缘,我们就让角色继续向右移动。当角色到达舞台的最右侧时,我

们将其位置设定为舞台的最左侧,并将背景切换回Forest。最后,当角色到达舞

台的最左侧时,我们播放声音Gallop。在每次循环中,我们还需要改变角色的造

型,以便展现出角色奔跑的动作。当角色的造型为running1时,我们将其下一个

造型设定为running2;当角色的造型为running2时,我们将其下一个造型设定为

running1。以上就是这个题目的解决方案。

2、打篮球

1.准备工作

(1)添加背景Basketball2;

(2)添加角色Hannah;

(3)为角色添加Hannah声音cheer。

2.功能实现

(1)当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a;

(2)按下空格键,角色Hannah向左跑到篮筐下;

(3)点击角色Hannah,切换到hannah-c

造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-

b。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】本题要求使用编程实现打篮球的场景,具体需求包括

:1.准备工作:添加背景、角色和声音。2.功能实现:-

当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a。-

按下空格键,角色Hannah向左跑到篮筐下。-点击角色Hannah,切换到hannah-

c造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-

b。根据上述需求,我们可以使用积木式编程来实现。首先,当绿旗被点击时,设

置角色Hannah到舞台的右边界,并将其造型设置为hannah-

a。接着,监听空格键按下事件,当按下空格键时,检查角色Hannah是否碰到舞台

的左边界。如果碰到,就切换到hannah-

c造型向上跳起投篮,并播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hanna

h-

b。由于题目中并未给出篮筐的位置和尺寸,我们可以默认当角色Hannah碰到舞台

的左边界时,她已经跑到了篮筐下。如果实际情况不是这样,可能需要添加额外的

条件或代码来实现。由于编程环境和积木式编程的具体实现方式可能有所不同,上

述代码只是提供了一个基本的实现思路。具体的代码实现可能需要根据实际的编程

环境和积木式编程的具体语法进行调整。

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