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2025年高级动画概论试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪项不属于动画时间设计的核心要素?

A.动作的张数分配

B.画面的色彩饱和度

C.关键帧的节奏控制

D.镜头的运动速度

答案:B

2.日本动画产业中“原画”与“动画”的分工最早形成于20世纪哪个年代?

A.30年代

B.50年代

C.70年代

D.90年代

答案:B(注:20世纪50年代手冢治虫确立“有限动画”模式,推动原画与动画的专业分工)

3.下列哪部作品首次大规模应用“动态模糊”技术解决3D动画运动生硬问题?

A.《玩具总动员》(1995)

B.《怪物史莱克》(2001)

C.《超人总动员》(2004)

D.《疯狂动物城》(2016)

答案:C(《超人总动员》为表现高速运动场景,开发了动态模糊渲染系统)

4.中国动画“民族风格”探索中,“水墨动画”的核心技术突破是?

A.将宣纸纹理扫描进数字系统

B.解决墨色渗透的动态控制

C.实现笔锋顿挫的逐帧模拟

D.开发专用水墨渲染引擎

答案:B(传统水墨的晕染效果在动态画面中易模糊,1960年代上海美影厂通过分层渲染技术解决渗透控制难题)

5.动画分镜表中“镜号”与“秒数”的对应关系需严格遵循?

A.每秒24帧的国际标准

B.动态分镜的弹性调整原则

C.剧本对白的字数匹配

D.角色情绪的起伏曲线

答案:A(分镜表需以24帧/秒为基准计算时长,确保后续制作的时间准确性)

6.下列哪项属于“动画符号学”研究范畴?

A.角色瞳孔颜色的生理合理性

B.夸张肢体语言的文化隐喻

C.场景光影的物理真实性

D.帧率设置的技术参数

答案:B(符号学关注动画元素的象征意义与文化编码)

7.动态捕捉技术(MotionCapture)在动画制作中的主要局限是?

A.无法记录细微面部表情

B.演员表演受设备限制

C.数据清洗耗时过长

D.与传统手绘风格不兼容

答案:B(动态捕捉需演员穿戴传感器,复杂动作可能受设备束缚)

8.宫崎骏动画中“机械拟生化”设计(如《天空之城》的机器人)主要体现哪种创作理念?

A.科技与自然的共生

B.机械美学的纯粹表达

C.未来战争的预言

D.工业革命的反思

答案:A(宫崎骏通过赋予机械生命感,探讨科技与自然的和谐关系)

9.下列哪项是“动画视听语言”区别于影视视听语言的核心特征?

A.镜头运动的自由度更高

B.画面元素的完全可控性

C.声音设计的先声后画

D.色彩运用的超现实性

答案:B(动画可完全虚构场景、角色和运动规律,影视受物理条件限制)

10.元宇宙语境下动画制作的新趋势是?

A.强化单屏叙事的沉浸感

B.开发多终端适配的交互动画

C.回归传统手绘的手工质感

D.提升3D模型的物理仿真精度

答案:B(元宇宙要求动画支持多平台交互,如VR、AR、智能设备联动)

二、简答题(每题10分,共40分)

1.简述“动画运动规律”中“弹性运动”的表现原理及典型应用场景。

答案:弹性运动指物体受外力作用变形后恢复原状的运动过程,核心原理是“形变-缓冲-恢复”的速度变化。表现时需注意:①受力瞬间的快速形变(如皮球落地时的压扁);②形变后的短暂缓冲(速度降低);③恢复原状时的加速(如皮球弹起时的收缩)。典型应用场景包括:角色跳跃时的肢体拉伸(如《大闹天宫》孙悟空翻跟头)、弹性物体运动(如《猫和老鼠》中被压扁的猫恢复原状)、软质物体的摆动(如《冰雪奇缘》艾莎的长发飘动)。

2.分析“赛璐璐动画”(CelAnimation)与“数字手绘动画”(DigitalHand-drawnAnimation)在制作流程上的主要差异。

答案:①介质差异:赛璐璐使用透明胶片(赛璐珞)叠加绘制,数字手绘基于绘图板在电脑中分层绘制;②着色方式:赛璐璐需手工调色并逐张涂色,数字手绘通过色板库自动填充,支持实时修改;③合成流程:赛璐璐需物理叠加胶片拍摄,数字手绘通过图层混合模式(如正片叠底、滤色)虚拟合成;④存储与修改:赛璐璐原画不可修改(需重绘),数字手绘支持无限撤销与局部调整;⑤效率对比:赛璐璐单集需数千张胶片绘制,数字手绘通过“洋葱皮”功能(显示前后帧辅助)大幅提升效率,如《哪吒之魔童降世》数字手绘占比超80%。

3.举例说明动画中“声音先于画面”(Pre-visualizationwithSound)的创作方法及其优势。

答案:该方法指在分镜或模型阶

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