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2025年超星尔雅学习通《虚拟现实技术导论》章节测试题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术最早起源于哪个领域?()
A.计算机游戏
B.军事模拟
C.教育培训
D.医疗手术
答案:B
解析:虚拟现实技术的起源可以追溯到20世纪60年代,最初应用于军事模拟领域,用于训练飞行员和士兵。因此,军事模拟是虚拟现实技术最早的应用领域。
2.虚拟现实系统的核心组成部分不包括?()
A.显示设备
B.手持控制器
C.定位系统
D.中央处理器
答案:D
解析:虚拟现实系统的核心组成部分包括显示设备、手持控制器和定位系统,用于提供沉浸式的视觉、操作和环境感知体验。中央处理器虽然重要,但不是虚拟现实系统的核心组成部分。
3.虚拟现实中的“沉浸感”主要是指?()
A.视觉效果的逼真度
B.听觉效果的逼真度
C.操作的流畅度
D.用户对虚拟环境的完全融入感
答案:D
解析:虚拟现实中的“沉浸感”主要指用户对虚拟环境的完全融入感,即用户感觉自己是虚拟环境的一部分,而不是在观察一个外部环境。
4.虚拟现实技术中,哪种设备用于追踪用户的头部运动?()
A.手持控制器
B.脚部传感器
C.眼动追踪器
D.头戴式显示器
答案:D
解析:头戴式显示器通常内置有追踪用户头部运动的传感器,可以实时调整虚拟环境的视角,从而提供沉浸式的体验。
5.虚拟现实技术中的“交互性”主要是指?()
A.用户与虚拟环境的互动能力
B.虚拟环境的自动变化能力
C.虚拟环境的视觉效果
D.虚拟环境的听觉效果
答案:A
解析:虚拟现实技术中的“交互性”主要指用户与虚拟环境的互动能力,即用户可以通过操作设备与虚拟环境进行实时互动。
6.虚拟现实技术中,哪种技术可以模拟真实世界的重力效果?()
A.物理引擎
B.网络同步
C.触觉反馈
D.眼动追踪
答案:A
解析:虚拟现实技术中,物理引擎可以模拟真实世界的重力效果,如物体的下落、碰撞等,从而提供更加真实的体验。
7.虚拟现实技术中,哪种设备用于提供触觉反馈?()
A.手持控制器
B.脚部传感器
C.触觉手套
D.头戴式显示器
答案:C
解析:触觉手套是虚拟现实技术中用于提供触觉反馈的设备,可以模拟真实世界的触摸感觉,如物体的硬度、温度等。
8.虚拟现实技术中的“逼真度”主要是指?()
A.视觉效果的清晰度
B.听觉效果的清晰度
C.操作的精确度
D.虚拟环境的真实感
答案:D
解析:虚拟现实技术中的“逼真度”主要指虚拟环境的真实感,即虚拟环境在视觉、听觉、触觉等方面尽可能接近真实世界。
9.虚拟现实技术中,哪种技术可以模拟真实世界的光照效果?()
A.物理引擎
B.网络同步
C.光照追踪
D.眼动追踪
答案:C
解析:虚拟现实技术中,光照追踪技术可以模拟真实世界的光照效果,如物体的阴影、反射等,从而提供更加真实的体验。
10.修改虚拟现实技术中,哪种应用场景最适合使用触觉反馈设备?()
A.虚拟旅游
B.虚拟会议
C.虚拟手术训练
D.虚拟购物
答案:C
解析:虚拟现实技术中,虚拟手术训练最适合使用触觉反馈设备,因为手术训练需要模拟真实手术中的触觉感觉,如组织的硬度、出血等,以提供更加真实的训练体验。
11.虚拟现实技术的沉浸感主要来源于?()
A.高分辨率的显示设备
B.真实的声音效果
C.用户对虚拟环境的认同感
D.复杂的交互操作
答案:C
解析:虚拟现实技术的沉浸感核心在于用户感觉自己真正置身于虚拟世界中,这种认同感是沉浸体验的关键,高分辨率显示和真实声音有助于增强沉浸感,但不是来源本身,复杂的交互操作是实现沉浸的手段之一。
12.虚拟现实系统通常不包括哪种设备?()
A.头戴式显示器
B.手持追踪器
C.语音识别麦克风
D.红外线打印机
答案:D
解析:虚拟现实系统常见的设备包括头戴式显示器用于视觉呈现,手持追踪器用于交互操作,语音识别麦克风用于语音输入,而红外线打印机与虚拟现实技术无关。
13.虚拟现实技术中的“交互性”强调的是?()
A.虚拟环境的自动变化
B.系统对用户操作的响应能力
C.虚拟环境的视觉效果
D.用户在虚拟环境中的移动速度
答案:B
解析:虚拟现实技术的交互性主要指系统对用户操作做出及时、准确响应的能力,使用户能够与虚拟环境进行自然、流畅的互动,这是交互性的核心。
14.虚拟现实技术最早的应用领域是?()
A.教育培训
B.娱乐游戏
C.军事模拟
D.医疗手术
答案:C
解析:虚拟现实技术起源于20世纪60年代,最初主要应用于军事领域,用于飞行模拟、武器训练等,是早期
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