- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
金山中学2025学年度第一学期高一年级语文学科期中考试卷
(时间150分钟满分150分)
一、积累运用(10分)
1.?按要求填空(5分)。
(1)书生意气,挥斥方遒。(毛泽东《沁园春·长沙》)
(2)《师说》一文中明确指出老师的作用的一句是:(师者,)所以传道受业解惑也。
(3)荀子《劝学》中“吾尝终日而思矣,不如须臾之所学也。”表明了他对“学”与“思”关系的思考。
2.?按要求作答。
(1)?将下列编号的语句依次填入语段空白处,语意连贯的一项是(?D??)。
以常规的标准看,“凡尔赛”式的话语无疑是“不好好说话”的典型,然而在被群嘲之前,它的确是一种有效的自我表演、塑造、营销手段。在自媒体时代,???,???,???,???。
①?真实与仿象之间的界限正在消弭(直接结果:表演即“仿象”,泛滥则模糊真实与仿象)
②?表演性话语正越来越多地占领我们的嘴巴、耳朵、脑袋乃至整个生活(表现)
③?话语的质地变得浑浊而可疑(分不清真实与表演,话语就无清晰质地)
④随之而来的,是我们对世界的想象力正变得越发粗暴、单一、平面化(深层影响)
A.?④③②①????B.?②①④③????C.?①②③④????D.?②①③④
?
(2)下列选项中用语得体的一项是(??C?)
A.好友从千里之外捎来家乡特产,却之不恭,最后只好笑纳。
B.家父大人是否安康?多年不见,甚为牵挂,改日并登门看望。
C.拙作《易经补正》初成,惶恐投稿,望付梓,以就正于读者。
D.大作已拜读,收获颇多,惟几处有疑,特致函垂询,望赐教!
解题核心是区分谦辞(用于自身)和敬辞(用于对方)?,结合语境判断用语是否符合身份、场合的礼仪规范,具体分析如下:
A:不得体。“笑纳”是敬辞,用于请对方收下自己的礼物,此处是自己收下好友捎来的特产,用“笑纳”对象颠倒,应改为“收下”。
B:不得体。“家父”是谦辞,用于对别人称自己的父亲。此处是询问对方的父亲是否安康,应使用敬辞“令尊”。
C:得体。“拙作”是谦辞,用于称自己的作品,符合语境;“惶恐投稿”体现投稿时的谦逊态度;“就正”是敬辞,指请对方指正,符合希望读者对作品提出意见的语境。
D:不得体。“垂询”是敬辞,用于称对方(多指长辈、上级)对自己的询问,此处是自己向对方(作者)询问疑问,应改为“请教”。
?
(一)阅读下文,完成小题。(14分)
材料一:
民间游戏在人类文明进程中诞生和发展,并以生活的轻松化和情感的浓烈性传承人类文明。有学者认为在整个人类文化进程中都活跃着某种游戏因素,这种游戏因素产生了社会生活的很多重要形式。作为一种社交活动,游戏竞赛的精神比文化本身还要古老,并且像一种真正的酵母,贯注到生活的所有方面。从这个意义上说,民间游戏及其内含的诸多因素不但衍生出多样化的文化表达形式,而且是滋养人类文明生长的温床。
射箭、骑术等民间游戏源于早期社会人们生产和生活过程中的技艺,饮酒时的酒令、猜拳、字谜源于社会发展较为成熟时期的社交活动,民间普遍流行的迎故事、抬阁则与民众的信仰追求相关。民间游戏起源的多样化、发展形态的多元化与中华农耕文明相伴而生、相随而来,与中华各民族的生产生活紧密相连、同生共长。文明的发生有时并非劳动的结果,而是与民众的生活需要相关,如麻将,便是由明末盛行的马吊牌、纸牌演变而来。马吊牌、纸牌等娱乐游戏的核心主旨是“博弈”,与我国历史上的博戏一脉相承。博弈精神和竞技行为成为人们生活的需要,最终促使人们创造出了麻将这一新的表达载体。
民间游戏伴随每个人的成长,以个人的游戏经验作为出发点,通过与他人在游戏生活中交往形成“共在”,构成民间游戏生活共同体。“我”和“我们”按照民间游戏的共有规范在游戏世界中存在。从民间游戏的“小世界”描述中洞见社会生活“大世界”的智慧,从“我”的游戏活动出发,将“我”在游戏活动中的经验、身体感知和文化认知上升到宏大的社会问题,从而实现“我”和世界的交互关系。比如,很多人都玩过“翻花”游戏,“翻花”本质上是以游戏为载体的交流过程。我们通过翻出“风车”“织布机”“米筛”“五星”“螃蟹”“麻花”等不同图案来应对游戏的挑战,从而体现“我”对生活的理解、创造和希冀。所以,“翻花”翻出的既是民众的生活,也是“我”的生活。游戏者将“我”的图案设计融入集体游戏活动之中,也就通过“翻花”游戏将个人与社会、个人与自然的关系呈现出来。这些不仅是“我”理解游戏、参与游戏,也是“我”通过游戏通往人类共同的日常生活世界。民间游戏是集体享有的,集体的游戏活动是生活实践,是游戏知识生产,也是文明的赓续和创造。
民间游戏传递礼仪文明。礼仪制度是中华文明的重要内容,是规范各族人民生活秩序和心灵世界的重要传统,构成了中华民族物质文明与精神文明相协调的生活世界。中华礼仪文明离不开游戏。《史记·孔子世家》记载“孔子
原创力文档


文档评论(0)