长春建筑学院《数字影视合成技术》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

长春建筑学院《数字影视合成技术》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

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长春建筑学院

《数字影视合成技术》2023-2024学年第二学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字动画的故事板创作中,对于故事板的作用、画面构图和镜头语言的运用以及与后续制作的衔接,以下描述不准确的是()

A.故事板是动画制作的前期规划

B.画面构图要突出主题和视觉焦点

C.镜头语言丰富就能保证动画质量

D.故事板为后续的制作提供指导和参考

2、关于数字媒体中的电子书设计,以下哪种字体大小和行间距设置最能提高阅读舒适度?()

A.小字体、窄行间距

B.大字体、宽行间距

C.中等字体、固定行间距

D.随机选择字体和行间距

3、在数字媒体的创意产生过程中,以下关于灵感获取和创意激发的方法,哪一项描述是不正确的?()

A.观察生活中的细节和现象

B.研究和分析优秀的数字媒体作品

C.创意只能依靠个人的天赋和灵感,无法通过训练和方法来培养

D.跨领域的学习和交流有助于开拓思维

4、在数字视频的字幕制作中,字幕的字体、大小和颜色要与画面协调。如果字幕颜色与背景色相似,会?()

A.提高阅读效率B.增强视觉效果C.难以看清字幕D.突出字幕内容

5、在虚拟现实和增强现实的内容创作中,对于场景构建、交互方式设计以及用户体验优化,以下解释错误的是()

A.场景构建要注重真实感和沉浸感

B.交互方式应自然直观

C.用户体验优化只关注技术性能

D.结合多种感官反馈能增强用户的沉浸感

6、在数字图像处理中,图像增强技术常用于改善图像的质量和视觉效果。以下关于图像直方图均衡化这种增强方法,哪种说法是不准确的?()

A.它通过重新分布图像的灰度级来增强对比度

B.可能会导致图像细节的丢失

C.适用于所有类型的图像,都能显著提升图像质量

D.可以使原本灰度分布集中的图像变得更加均匀

7、在虚拟现实(VR)体验中,以下关于视觉疲劳的说法,不正确的是:()

A.长时间使用VR设备可能导致视觉疲劳

B.适当调整画面亮度和对比度可以减轻视觉疲劳

C.视觉疲劳只与使用时间有关,与设备质量无关

D.优化VR内容的显示效果可以降低视觉疲劳的发生

8、动画在数字媒体中具有广泛的应用。关于动画的原理和类型,以下描述不正确的是()

A.传统动画是通过逐帧绘制来实现的

B.计算机动画可以分为二维动画和三维动画

C.三维动画比二维动画更真实,但制作成本和技术要求更高

D.关键帧动画中,关键帧之间的过渡是由计算机自动生成的,不需要人工干预

9、考虑一个增强现实(AR)应用的开发,需要将虚拟元素与现实场景无缝融合。以下哪个技术环节对于实现良好的融合效果可能是最关键的?()

A.精确的定位和跟踪技术

B.高质量的3D模型和动画

C.优化的渲染算法和性能

D.丰富的虚拟内容创作

10、在数字视频编码标准中,H.264因其高效的压缩性能而被广泛应用。以下关于H.264编码特点的描述,不准确的是?()

A.能够在保持较高图像质量的同时实现高压缩比

B.支持多种分辨率和帧率的视频编码

C.解码复杂度低于编码复杂度,便于实时播放

D.对于所有类型的视频内容,压缩效率都相同

11、在数字图像合成中,图层的概念非常重要。当多个图层进行合成时,如果图层的不透明度设置不当,以下关于可能出现的问题,哪一项判断不准确?()

A.可能导致合成后的图像某些部分过于突出或过于暗淡

B.影响图像的整体和谐度和视觉效果

C.不透明度设置不当只会影响图像的外观,不会影响图像的信息传达

D.对于需要强调某些元素的合成图像,不透明度的设置尤为关键

12、在数字媒体数字绘画中,压感笔的使用能够模拟真实的绘画效果。以下关于压感笔的特点和优势,不正确的是?()

A.可以根据压力大小改变线条粗细和颜色深浅

B.提高绘画的精度和表现力

C.压感笔的灵敏度和精度对绘画效果没有影响

D.适应不同的绘画软件和平台

13、在数字媒体的跨平台发布中,需要考虑不同平台的特点和要求。以下关于跨平台发布的描述,正确的是()

A.同一数字媒体作品在不同平台上的表现效果完全相同

B.只需对作品进行简单的调整就可以在各种平台上顺利发布

C.了解不同平台的用户习惯和技术限制有

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