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2025年创意设计能力试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪项是设计思维(DesignThinking)的核心特征?

A.以技术参数为导向的精确计算

B.以用户需求为中心的迭代探索

C.以成本控制为优先的方案筛选

D.以行业标准为模板的快速复制

答案:B

解析:设计思维强调通过共情(Empathize)、定义(Define)、构思(Ideate)、原型(Prototype)、测试(Test)的循环,持续贴近用户真实需求,因此核心是用户中心的迭代探索。

2.在TRIZ理论(发明问题解决理论)中,“矛盾矩阵”主要用于解决哪种设计难题?

A.资源有限时的功能冲突

B.多用户群体的需求重叠

C.跨文化背景的审美差异

D.技术实现与成本的平衡

答案:A

解析:TRIZ矛盾矩阵通过39个工程参数和40条发明原理,系统解决设计中“改善某一参数导致另一参数恶化”的技术矛盾,本质是资源有限下的功能冲突化解。

3.生成式AI工具(如Midjourney、StableDiffusion)在创意设计中的主要优势是?

A.完全替代设计师的创意决策

B.快速生成海量风格化视觉方案

C.精准预测用户行为数据趋势

D.自动完成设计专利申报流程

答案:B

解析:生成式AI基于算法模型可在短时间内生成大量符合输入描述的图像、文案等,辅助设计师拓展创意边界,但无法替代人类的情感洞察与决策。

4.以下哪种设计方法最适用于解决“老年人使用智能设备操作复杂”的问题?

A.极简主义(Minimalism)

B.情感化设计(EmotionalDesign)

C.通用设计(UniversalDesign)

D.可持续设计(SustainableDesign)

答案:C

解析:通用设计强调产品可被不同能力、年龄的用户平等使用,通过简化操作逻辑、增大交互区域等方式降低使用门槛,直接对应老年人的使用需求。

5.当设计团队需要验证“儿童学习类APP界面配色方案”时,最有效的测试方法是?

A.邀请成年用户填写满意度问卷

B.观察儿童实际操作时的注意力持续时间

C.分析行业头部APP的配色数据

D.由设计师团队投票选出最优方案

答案:B

解析:用户测试需直接观察目标用户(儿童)的真实行为反馈,注意力持续时间能反映配色对其认知负荷的影响,比间接数据更具参考价值。

6.以下哪项符合“服务设计”(ServiceDesign)的核心原则?

A.仅优化用户直接接触的环节

B.绘制完整的用户旅程图(UserJourneyMap)

C.优先提升单个服务节点的效率

D.依赖技术升级解决所有体验问题

答案:B

解析:服务设计强调从用户全流程体验出发,通过用户旅程图梳理接触点、痛点和情绪曲线,进而优化整体服务系统,而非局部节点。

7.在“可持续设计”中,“从摇篮到摇篮”(CradletoCradle)理念与“循环经济”(CircularEconomy)的主要区别是?

A.前者关注材料回收,后者强调材料再生

B.前者要求材料可生物降解,后者允许技术循环

C.前者追求材料在生态系统中安全循环,后者包含技术与生物双循环

D.前者仅适用于工业产品,后者适用于服务系统

答案:C

解析:“从摇篮到摇篮”主张材料分为“技术养分级”(可无限循环的工业材料)和“生物养分级”(可安全回归自然的材料);循环经济更广义,包含技术循环(如回收再制造)和生物循环(如堆肥),因此前者是后者的具体实践方向之一。

8.以下哪种用户研究方法最适合挖掘“用户未明确表达的深层需求”?

A.问卷调查(QuantitativeSurvey)

B.深度访谈(In-DepthInterview)

C.焦点小组(FocusGroup)

D.日志记录(DiaryStudy)

答案:B

解析:深度访谈通过开放式提问和追问,能引导用户分享潜意识中的需求和情感,比结构化的问卷调查或群体讨论更易触及深层动机。

9.当设计一款“社区共享工具柜”时,需重点考虑的伦理问题是?

A.工具损坏后的责任界定

B.工具种类的市场流行度

C.柜体外观的地域文化适配

D.工具使用的年龄限制设定

答案:A

解析:共享产品涉及公共资源使用,需明确用户行为边界(如损坏赔偿)以避免道德风险,属于设计伦理中的责任分配问题;其他选项属于功能或体验设计范畴。

10.以下哪项是“跨学科设计团队”的核心价值?

A.减少沟通成本,提高执行效率

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