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游戏策划面试题含STAR法则案例
一、行为面试题(5题,每题2分,共10分)
题型说明:结合STAR法则(Situation情境,Task任务,Action行动,Result结果)回答问题,考察实际工作经验和解决问题的能力。
1.(2分)请结合STAR法则,描述一次你策划的游戏功能或系统时遇到的重大挑战,以及你是如何解决的?
2.(2分)请结合STAR法则,分享一次你主导的游戏版本更新中,如何通过数据分析优化玩家留存率的经历。
3.(2分)请结合STAR法则,描述一次你与美术、程序团队沟通协作,推动游戏核心玩法落地的案例。
4.(2分)请结合STAR法则,分享一次你因玩家反馈调整游戏平衡性,并最终提升游戏口碑的经历。
5.(2分)请结合STAR法则,描述一次你参与竞品分析,并基于分析结果提出创新性策划方案的案例。
二、情景面试题(4题,每题2.5分,共10分)
题型说明:假设特定游戏场景,考察策划的逻辑思维、创新能力和应变能力。
1.(2.5分)假设你负责一款休闲卡牌手游的付费系统策划,当前付费转化率低于行业平均水平,你会如何设计一个付费活动方案,并说明关键逻辑?
2.(2.5分)假设你负责一款开放世界MMORPG的社交系统策划,玩家反映社交互动较少,你会如何设计新的社交玩法?
3.(2.5分)假设你负责一款二次元手游的剧情分支策划,当前玩家选择分支后的体验较差,你会如何优化?
4.(2.5分)假设你负责一款放置类游戏的日常活动策划,玩家抱怨活动重复性高,你会如何设计新的日常玩法?
三、开放性策划题(3题,每题3分,共9分)
题型说明:结合当前游戏市场趋势,考察策划的宏观视野和创新能力。
1.(3分)结合当前元宇宙趋势,请为传统MMORPG设计一个融合虚拟社交与实体经济的创新玩法。
2.(3分)请为休闲益智类游戏设计一个结合社交裂变的付费模型,并说明其可行性。
3.(3分)请为国产二次元手游设计一个区别于《原神》《崩坏》的差异化剧情系统。
四、设计细节题(3题,每题3分,共9分)
题型说明:考察策划对游戏核心机制的打磨能力。
1.(3分)请设计一个卡牌游戏的抽卡系统,要求平衡付费玩家与非付费玩家的体验,并说明关键设计点。
2.(3分)请设计一个开放世界游戏的探索奖励机制,要求激励玩家探索地图,并避免重复感。
3.(3分)请设计一个多人竞技游戏的段位系统,要求公平且能长期留住玩家。
五、行业分析题(2题,每题4分,共8分)
题型说明:考察策划对游戏行业的洞察力和分析能力。
1.(4分)请分析近年来国产手游出海的趋势,并针对东南亚市场提出一款手游的本地化策划方案。
2.(4分)请分析《王者荣耀》的成功要素,并说明其如何影响当前MOBA手游的策划方向。
答案与解析
一、行为面试题(答案与解析)
1.答案:
Situation(情境):在某次手游版本更新中,我负责策划的社交系统因设计不合理导致玩家流失率上升20%。
Task(任务):需要在一个月内优化社交系统,提升玩家粘性。
Action(行动):
-通过数据分析发现,玩家主要不满社交匹配效率低、互动奖励不足。
-与程序团队协作,优化匹配算法,加入“好友推荐”功能。
-与美术团队沟通,设计新的社交图标和动画,提升视觉体验。
-与运营团队联动,推出“社交任务”活动,奖励玩家组队互动。
Result(结果):更新后一个月,社交系统活跃度提升35%,玩家流失率下降至5%。
解析:此案例体现了策划的数据分析能力、跨团队协作能力和快速迭代经验。
2.答案:
Situation(情境):某款二次元手游的版本留存率连续两周下降15%。
Task(任务):需通过数据分析找出原因并优化留存。
Action(行动):
-分析留存曲线发现,流失主要发生在新手引导阶段。
-优化新手教程,增加动态引导和即时反馈。
-设计“成长任务”系统,让玩家在早期获得持续目标感。
-与运营团队合作,推出“回归福利”活动,召回流失玩家。
Result(结果):留存率回升至行业平均水平,次日留存率提升10%。
解析:考察策划对留存优化的系统性思维和执行力。
3.答案:
Situation(情境):在某款3D动作手游中,核心战斗系统因程序实现问题导致美术资源无法完全发挥效果。
Task(任务):需推动程序与美术团队协作,完成战斗系统落地。
Action(行动):
-组织跨部门会议,明确战斗系统的技术限制和美术需求。
-与程序团队共同调整战斗逻辑,确保美术效果可实现。
-与美术团队预览原型,提前规避美术资源浪费。
Result(结果):成功落地战斗系统,玩家
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