2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实硬件原理》考试模拟试题及答案解析.docxVIP

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2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实硬件原理》考试模拟试题及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.虚拟现实头盔中,用于显示图像的设备是()

A.手柄

B.眼镜

C.数据手套

D.定位器

答案:B

解析:虚拟现实头盔的核心组成部分之一是显示设备,用于向用户的双眼提供立体、沉浸式的图像,从而营造出虚拟环境。眼镜是头盔中实现这一功能的必要部件。手柄用于交互,数据手套用于捕捉手部动作,定位器用于追踪用户位置,但它们不是主要的图像显示设备。

2.虚拟现实系统中,用于追踪用户头部姿态的传感器是()

A.加速度计

B.陀螺仪

C.磁力计

D.以上都是

答案:D

解析:追踪用户头部姿态需要综合考虑线性加速度和角速度。加速度计用于测量线性加速度,陀螺仪用于测量角速度,磁力计用于测量方向。在虚拟现实系统中,通常使用包含这三种传感器的惯性测量单元(IMU)来精确地追踪头部的三维姿态和位置变化。因此,以上都是用于追踪头部姿态的传感器。

3.虚拟现实数据手套的主要功能是()

A.显示图像

B.追踪头部位置

C.捕捉手部和手指的运动

D.产生虚拟声音

答案:C

解析:虚拟现实数据手套是用于捕捉用户手部和手指运动的外部设备。它通过内置的传感器(如弯曲传感器、力传感器等)来检测手部的姿态、位置和动作,并将这些信息反馈给虚拟现实系统,使用户能够在虚拟环境中进行手势交互。显示图像是头盔的功能,追踪头部位置是头盔或定位器的功能,产生虚拟声音是扬声器或耳机的作用。

4.虚拟现实系统中,用于确定用户在虚拟空间中位置的技术通常称为()

A.追踪技术

B.渲染技术

C.输入技术

D.输出技术

答案:A

解析:确定用户在虚拟空间中的位置是虚拟现实系统实现空间交互和沉浸感的关键。这通常通过追踪技术来实现,利用各种传感器(如摄像头、激光雷达、惯性测量单元等)来实时测量用户的位置和姿态。渲染技术是指将虚拟场景绘制到显示设备上的过程,输入技术是指采集用户的各种输入信号,输出技术是指向用户呈现虚拟环境的过程。

5.虚拟现实环境中,物体表面纹理的细节主要由什么决定()

A.多边形数量

B.纹理分辨率

C.光照模型

D.物体材质

答案:B

解析:纹理分辨率是指纹理图像的像素密度,它直接决定了物体表面纹理细节的丰富程度。高分辨率的纹理图像能够显示更清晰的细节,而低分辨率的纹理图像则显得模糊或粗糙。多边形数量影响模型的几何细节,光照模型影响光照效果,物体材质影响表面的反射、折射等属性,但它们不直接决定纹理本身的细节水平。

6.虚拟现实开发中,用于创建和编辑3D模型的软件通常被称为()

A.渲染引擎

B.场景编辑器

C.3D建模软件

D.物理引擎

答案:C

解析:3D建模软件是虚拟现实开发流程中用于创建和编辑三维模型的专用软件工具。它们提供了各种建模工具和功能,允许开发者设计复杂的三维几何形状、曲面和体积。渲染引擎负责将模型和场景渲染成最终的图像或视频输出。场景编辑器用于组织和管理场景中的对象和元素。物理引擎用于模拟现实世界的物理定律。

7.虚拟现实系统中,用于减少画面延迟和提高响应速度的技术是()

A.画面渲染优化

B.运动补偿

C.瞬时追踪

D.以上都是

答案:D

解析:在虚拟现实系统中,画面延迟(InputLag)和低响应速度会导致用户感到不适和晕动症。画面渲染优化通过改进渲染管线、使用多线程渲染等技术来减少渲染时间。运动补偿技术通过预测用户运动来提前更新场景,减少视觉上的延迟。瞬时追踪技术通过高频率地追踪用户位置和姿态,提供更流畅和实时的交互体验。这些技术共同作用,可以有效提高系统的响应速度和用户体验。

8.虚拟现实系统中,用于生成逼真环境声音的技术是()

A.环境建模

B.3D音频技术

C.纹理映射

D.物理模拟

答案:B

解析:3D音频技术是专门用于在虚拟环境中创建具有空间感、方向感和距离感的逼真声音效果的技术。它能够根据声源的位置、用户的头部姿态和周围环境的特性,计算并输出正确的声音到耳机或扬声器,使用户感觉声音是从特定的方向和距离传来的,从而增强虚拟环境的沉浸感。环境建模是创建虚拟场景几何结构的过程,纹理映射是给物体表面添加纹理的过程,物理模拟是模拟物体运动和相互作用的过程,它们不直接负责生成空间音频。

9.虚拟现实头盔中,用于确定用户视点的技术是()

A.头部追踪

B.眼动追踪

C.环境扫描

D.立体视觉

答案:A

解析:虚拟现实头盔通过头部追踪技术来实时检测用户的头部姿态和位置。基于这些信息,系统可以确定用户的视线方向,即视点,并相应地调整虚拟场景中显示的内容,使得用户看到的虚拟世界与现实世界

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