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2025年大学《电子竞技运动与管理-电子竞技直播与运营》考试备考试题及答案解析?
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.电子竞技直播中,用于展示选手操作和游戏画面的主要设备是()
A.视频采集卡
B.游戏手柄
C.专业麦克风
D.直播主机
答案:A
解析:视频采集卡是直播设备中用于捕捉游戏画面和选手操作的关键硬件,能够将游戏画面实时传输到直播平台。游戏手柄是游戏输入设备,麦克风用于声音采集,直播主机负责整体运行,但都不直接负责画面捕捉。
2.在电子竞技直播运营中,提高观众互动性的有效方法是()
A.减少解说评论
B.增加广告插播
C.设置弹幕抽奖环节
D.降低直播帧率
答案:C
解析:弹幕抽奖能够有效调动观众参与积极性,增强社区感。减少解说会降低专业性,广告插播易引起反感,降低帧率会影响直播质量,这些做法都不利于互动。
3.电子竞技赛事运营中,用于制定直播分线路方案的依据是()
A.选手技术水平
B.赛事观众分布
C.比赛奖金规模
D.转播设备性能
答案:B
解析:观众分布直接影响直播线路规划,需根据不同地区网络状况和观看习惯分配服务器资源。选手水平、奖金和设备性能虽重要,但非线路设计的核心依据。
4.直播平台中,用于实时监测观众弹幕内容的工具是()
A.视频分析系统
B.互动管理系统
C.流量监控软件
D.数据统计平台
答案:B
解析:互动管理系统专门用于管理弹幕、评论等实时互动内容,支持关键词过滤、内容审核等功能。视频分析系统用于画面识别,流量监控关注网络状态,数据统计侧重赛后分析。
5.电子竞技直播中,确保画面清晰流畅的关键技术参数是()
A.视频码率
B.帧率
C.采样率
D.传输延迟
答案:B
解析:帧率决定画面流畅度,过低会出现卡顿。码率影响清晰度,但帧率更直接影响观感。采样率和传输延迟虽重要,但非画面本身的核心指标。
6.直播运营中,用于评估直播效果的核心指标是()
A.播放时长
B.新增粉丝数
C.弹幕数量
D.转化率
答案:D
解析:转化率(如观众购买商品、注册账号等行为)最能体现直播运营成效。播放时长、粉丝数和弹幕量是辅助指标,但非最终衡量标准。
7.电子竞技赛事直播中,用于连接主播与观众的互动平台是()
A.社交媒体群组
B.直播弹幕系统
C.官方论坛
D.聊天室软件
答案:B
解析:弹幕系统是直播特有的实时互动方式,观众可通过文字表达观点。社交媒体、论坛和聊天室虽可互动,但非直播专属。
8.直播设备中,用于补偿灯光不足的设备是()
A.网络放大器
B.面光灯
C.声卡
D.信号转换器
答案:B
解析:面光灯通过补光确保主播面部清晰,适合直播环境。网络放大器增强信号,声卡处理音频,信号转换器切换接口,均与补光无关。
9.电子竞技直播运营中,提高观众留存率的策略是()
A.增加广告时长
B.定期举办水友赛
C.降低直播频率
D.减少解说内容
答案:B
解析:水友赛增强社区归属感,能有效留住忠实观众。广告增多易流失观众,减少频率和解说会降低吸引力。
10.直播平台中,用于自动识别违规弹幕的功能是()
A.关键词过滤
B.人工智能审核
C.人工监控
D.用户举报系统
答案:B
解析:人工智能审核通过算法自动识别敏感内容,效率最高。关键词过滤需手动设置,人工监控成本高,用户举报是补充手段。
11.电子竞技直播中,用于调整画面亮度与对比度的设备是()
A.麦克风
B.调色台
C.信号放大器
D.音频处理器
答案:B
解析:调色台是直播中用于精确控制视频参数的专业设备,包括亮度、对比度、饱和度等,直接影响画面质量。麦克风采集声音,信号放大器增强信号,音频处理器调整音频效果,均不处理视频画面。
12.直播运营中,用于分析观众地域分布的工具是()
A.实时弹幕系统
B.流量监控系统
C.用户行为分析平台
D.赛事数据统计器
答案:C
解析:用户行为分析平台能详细统计观众来源地、停留时长等数据,地域分布是核心功能之一。实时弹幕系统显示观众互动,流量监控系统关注网络状态,赛事数据统计器侧重比赛结果。
13.电子竞技赛事直播中,用于确保解说与画面同步的技术是()
A.延迟补偿器
B.视频编码器
C.信号同步器
D.音频均衡器
答案:A
解析:延迟补偿器专门用于消除解说与画面之间的时间差,保证直播同步性。视频编码器处理画面压缩,信号同步器连接设备,音频均衡器调整声音频率,均不解决同步问题。
14.直播设备中,用于增强主播声音清晰度的设备是()
A.扩音器
B.面光灯
C.阻抗匹配器
D.无线麦克风
答案:D
解析
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