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东南大学《数字空间设计表现》
2023-2024学年第一学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、在虚拟现实(VR)的场景构建中,模型的优化对于性能至关重要。以下哪种方法可以有效减少模型的面数?()
A.简化几何形状B.合并重复元素C.使用低精度纹理D.以上都是
2、数字媒体中的虚拟现实(VR)技术能提供沉浸式体验。以下关于VR技术的特点,描述错误的是()
A.具有高度的交互性
B.对硬件设备要求较低
C.能够创建虚拟的环境
D.可以应用于多个领域,如游戏、教育等
3、在数字游戏的音效设计中,假设要为一款冒险游戏设计合适的音效。以下关于音效的选择和制作,哪个是要与游戏场景和情节相匹配的()
A.激烈的战斗场景搭配舒缓的音乐
B.神秘的洞穴场景使用恐怖的音效
C.轻松的解谜环节采用紧张的音效
D.音效与游戏场景和情节无关
4、在数字媒体项目的策划阶段,需要进行充分的市场调研和竞品分析。以下关于市场调研和竞品分析的描述,错误的是()
A.市场调研可以了解用户需求和市场趋势,为项目策划提供依据
B.竞品分析可以帮助发现竞争对手的优势和不足,从而制定差异化策略
C.市场调研和竞品分析只需要在项目开始时进行,后续不需要关注
D.有效的市场调研和竞品分析能够降低项目风险,提高项目的成功率
5、在数字媒体的图形设计中,以下哪种软件主要用于矢量图形的创作和编辑?()
A.AdobePhotoshop,强大的位图处理软件
B.AdobeIllustrator,专业的矢量图形软件
C.CorelDRAW,综合性图形设计软件
D.3DMAX,三维建模和动画软件
6、关于数字图像的锐化处理,以下对于锐化的目的、常用算法以及过度锐化可能导致的问题,描述不准确的是()
A.锐化旨在增强图像细节
B.常见锐化算法包括拉普拉斯算子
C.过度锐化会使图像产生明显噪点
D.锐化程度越高图像质量越好
7、在数字媒体教育中,在线课程的发展为学习者提供了更多便利。以下关于数字媒体在线课程的优势和局限性,不准确的是?()
A.学习者可以根据自己的节奏学习
B.缺乏面对面的交流和互动
C.教学资源的质量和更新能够得到有效保障
D.网络连接不稳定可能会影响学习体验
8、数字媒体中的音频格式众多,如MP3、WAV、FLAC等。以下关于音频格式的特点,不正确的是()
A.MP3格式文件较小,便于存储和传输,但音质有一定损失
B.WAV格式音质无损,但文件较大
C.FLAC格式是一种压缩格式,音质优于MP3
D.所有音频格式都可以相互转换,且不会影响音质
9、考虑数字媒体的视觉传达设计,假设为一家科技公司设计宣传海报,要突出其创新和专业的形象。以下哪种色彩搭配和字体选择能够最有效地传达这一信息?()
A.冷色调搭配简洁现代的字体
B.暖色调搭配富有个性的字体
C.对比强烈的色彩搭配传统字体
D.柔和的色彩搭配艺术字体
10、在数字媒体领域,图像的分辨率是一个重要的概念。假设需要为一个大型户外广告牌设计一幅图像,要求在远距离观看时仍能保持清晰的细节和良好的视觉效果。已知广告牌的尺寸较大,以下哪种图像分辨率能够满足需求?()
A.72dpi
B.150dpi
C.300dpi
D.600dpi
11、在数字媒体的音频可视化设计中,将音频数据转化为图形表现形式。对于一首节奏强烈的电子音乐,以下哪种音频可视化方式更能直观地展示其节奏变化?()
A.频谱分析图B.波形图C.3D动态图形D.静态图案
12、在数字媒体游戏设计中,关卡设计直接影响玩家的游戏体验。以下关于关卡设计的原则和方法,不正确的是?()
A.要设置合理的难度梯度
B.关卡的布局和任务设计要具有多样性
C.关卡的长度越长越好,以增加玩家的游戏时间
D.要考虑玩家的心理和行为特点
13、在数字特效制作中,粒子系统常用于模拟各种自然现象。以下关于粒子系统工作原理和应用场景的描述,不准确的是?()
A.通过控制大量微小粒子的运动和属性来实现效果
B.可以用于模拟火焰、烟雾、水流等效果
C.粒子的运动完全由随机因素决定,无法进行精确控制
D.能够根据物
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