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2025年大学《动画-动画制作技术》考试参考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.动画制作中,用于创建物体表面纹理的技术是()
A.骨骼动画
B.形状补间
C.贴图映射
D.运动模糊
答案:C
解析:贴图映射是动画制作中用于在三维模型表面添加颜色、图案等细节的技术,从而模拟真实物体的表面纹理。骨骼动画用于控制角色动作,形状补间用于创建平滑的形状变化,运动模糊用于增强动态效果。这些技术与贴图映射在动画制作中各有不同的应用目的。
2.在动画制作流程中,通常最先进行的是()
A.渲染输出
B.原画设计
C.后期合成
D.声音编辑
答案:B
解析:原画设计是动画制作流程中的第一步,主要确定动画的基本框架和关键帧,为后续的动画制作提供基础。渲染输出是最后阶段,后期合成和声音编辑通常在渲染输出前完成。
3.动画制作中,用于控制物体旋转运动的参数是()
A.位置
B.缩放
C.旋转
D.轴向
答案:C
解析:旋转是动画制作中用于控制物体绕某个轴旋转运动的参数。位置参数控制物体的移动,缩放参数控制物体的大小变化,轴向参数用于定义旋转的轴。
4.动画制作中,用于创建平滑运动过渡的技术是()
A.碰撞检测
B.运动模糊
C.形状补间
D.关键帧动画
答案:C
解析:形状补间是动画制作中用于创建平滑运动过渡的技术,通过在两个关键帧之间插入中间帧,实现形状的平滑变化。碰撞检测用于检测物体之间的碰撞,运动模糊用于增强动态效果,关键帧动画是通过设置关键帧来控制动画的。
5.动画制作中,用于模拟真实物体材质的技术是()
A.光照效果
B.骨骼绑定
C.贴图映射
D.粒子系统
答案:A
解析:光照效果是动画制作中用于模拟真实物体材质的技术,通过调整光源的位置、强度和颜色等参数,可以模拟出物体的光照效果,从而增强物体的真实感。骨骼绑定、贴图映射和粒子系统在动画制作中各有不同的应用。
6.在动画制作中,用于控制摄像机运动的技术是()
A.变形动画
B.摄像机轨道
C.路径动画
D.粒子系统
答案:B
解析:摄像机轨道是动画制作中用于控制摄像机运动的技术,通过设置摄像机的运动路径和参数,可以实现不同视角和动态效果。变形动画用于改变物体的形状,路径动画用于控制物体的运动路径,粒子系统用于创建粒子效果。
7.动画制作中,用于创建角色面部表情的技术是()
A.骨骼动画
B.形状补间
C.表情绑定
D.贴图映射
答案:C
解析:表情绑定是动画制作中用于创建角色面部表情的技术,通过设置面部骨骼的绑定关系,可以实现面部表情的平滑变化。骨骼动画、形状补间和贴图映射在动画制作中各有不同的应用。
8.在动画制作中,用于创建复杂场景的技术是()
A.粒子系统
B.碰撞检测
C.场景优化
D.后期合成
答案:A
解析:粒子系统是动画制作中用于创建复杂场景的技术,通过模拟大量粒子的运动和相互作用,可以创建出各种复杂的场景效果。碰撞检测、场景优化和后期合成在动画制作中各有不同的应用。
9.动画制作中,用于调整动画速度的技术是()
A.时间轴
B.速度曲线
C.关键帧
D.变形动画
答案:B
解析:速度曲线是动画制作中用于调整动画速度的技术,通过调整速度曲线的形状和参数,可以实现动画速度的平滑变化。时间轴用于控制动画的时间,关键帧用于设置动画的关键点,变形动画用于改变物体的形状。
10.在动画制作中,用于创建水花效果的技术是()
A.粒子系统
B.碰撞检测
C.表情绑定
D.贴图映射
答案:A
解析:粒子系统是动画制作中用于创建水花效果的技术,通过模拟水花粒子的运动和相互作用,可以创建出逼真的水花效果。碰撞检测、表情绑定和贴图映射在动画制作中各有不同的应用。
11.动画制作中,用于创建角色动作循环的技术是()
A.关键帧动画
B.形状补间
C.循环动画
D.运动捕捉
答案:C
解析:循环动画是动画制作中用于创建角色动作循环的技术,通过设置动作的开始和结束帧,可以实现动作的循环播放。关键帧动画是通过设置关键帧来控制动画的,形状补间用于创建平滑的形状变化,运动捕捉用于捕捉真实动作数据。
12.在动画制作中,用于模拟布料动态的技术是()
A.粒子系统
B.布料模拟
C.骨骼绑定
D.贴图映射
答案:B
解析:布料模拟是动画制作中用于模拟布料动态的技术,通过模拟布料的物理特性,可以实现布料的自然动态效果。粒子系统用于创建粒子效果,骨骼绑定用于控制角色动作,贴图映射用于在物体表面添加纹理。
13.动画制作中,用于创建角色面部表情的关键技术是()
A.骨骼动画
B.形状补间
C.表情
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