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清华大学动画题库及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.动画制作中,关键帧的作用是?
A.确定动画的时长
B.定义动画的重要状态
C.控制动画的播放速度
D.调整动画的颜色
答案:B
解析:关键帧用于定义动画中具有代表性的关键状态,通过设置关键帧之间的过渡来形成动画效果,而不是确定时长、控制速度或调整颜色,所以选B。
2.以下哪种软件常用于二维动画制作?
A.3dsMax
B.Maya
C.AdobeAnimate
D.Blender
答案:C
解析:AdobeAnimate主要用于二维动画制作。3dsMax、Maya、Blender更侧重于三维建模和动画制作,所以选C。
3.动画角色设计时,首先要考虑的是?
A.角色的外貌
B.角色的性格
C.角色的动作风格
D.角色在故事中的作用
答案:D
解析:角色设计需基于其在故事中的作用展开,外貌、性格、动作风格等都要围绕此来设定,所以首先要考虑角色在故事中的作用,选D。
4.传统手绘动画中,纸张的规格一般是?
A.A4
B.B5
C.特殊规格
D.随意大小
答案:C
解析:传统手绘动画纸张有特殊规格要求,以适应动画制作流程和拍摄设备等,并非A4、B5等常规尺寸,也不是随意大小,选C。
5.动画场景设计的目的是?
A.美观好看
B.营造故事氛围
C.展示角色
D.以上都是
答案:B
解析:动画场景设计核心目的是营造与故事相符的氛围,虽美观、展示角色也是其作用,但不是主要目的,所以选B。
6.动画中的运动规律主要基于?
A.物理学原理
B.美术学原理
C.心理学原理
D.文学原理
答案:A
解析:动画运动规律很多是基于物理学原理,如物体的运动轨迹、受力表现等,与美术学、心理学、文学原理关系不大,选A。
7.二维动画上色常用的工具是?
A.喷枪
B.数位板
C.水彩笔
D.蜡笔
答案:B
解析:数位板是二维动画上色常用工具,喷枪、水彩笔、蜡笔不是二维动画上色主流工具,选B。
8.动画分镜头脚本的作用是?
A.指导动画制作流程
B.展示动画角色
C.呈现动画色彩
D.记录动画音乐
答案:A
解析:分镜头脚本用于规划和指导动画从前期到后期的整个制作流程,不主要用于展示角色、呈现色彩或记录音乐,选A。
9.以下哪种动画类型不属于按传播媒介分类的?
A.网络动画
B.电视动画
C.实验动画
D.影院动画
答案:C
解析:网络动画、电视动画、影院动画是按传播媒介分类,实验动画是按创作目的和风格分类,所以选C。
10.动画制作中,帧速率的单位是?
A.秒
B.赫兹
C.帧/秒
D.米/秒
答案:C
解析:帧速率表示每秒钟显示的帧数,单位是帧/秒,不是秒、赫兹、米/秒,选C。
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.动画角色的性格塑造可以通过哪些方面实现?
A.角色的语言
B.角色的动作
C.角色的表情
D.角色的服装
答案:ABC
解析:角色语言风格、动作习惯、表情变化都能展现性格,服装主要体现外貌和部分设定,对性格塑造直接作用较小,所以选ABC。
2.三维动画制作流程包括以下哪些环节?
A.建模
B.材质与纹理
C.骨骼绑定
D.渲染
答案:ABCD
解析:三维动画制作需先建模,再赋予材质纹理,进行骨骼绑定让模型动起来,最后渲染输出,这几个环节缺一不可,所以选ABCD。
3.动画中的音效包括?
A.背景音乐
B.角色对白
C.环境音效
D.特效音效
答案:ABCD
解析:动画中背景音乐营造氛围,角色对白推动剧情,环境音效增强真实感,特效音效突出特殊效果,这些都属于音效范畴,选ABCD。
4.二维动画线条绘制的要求有?
A.线条流畅
B.线条粗细均匀
C.线条富有变化
D.线条颜色一致
答案:ABC
解析:线条流畅自然利于动画表现,粗细均匀保证视觉和谐,富有变化可增强表现力,颜色一般统一,所以选ABC。
5.动画故事板的构成元素有?
A.画面草图
B.台词
C.时间标注
D.镜头运动
答案:ABCD
解析:故事板包含画面草图展示场景角色,台词说明剧情,时间标注规划节奏,镜头运动体现画面变化,这些都是其构成元素,选ABCD。
6.动画角色的服装材质设计需要考虑?
A.角色性格
B.故事时代背景
C.动画风格
D.制作成本
答案:ABC
解析:服装材质要符合角色性格特点,契合故事时代背景,与动画整体风格一致,制作成本不是首要考虑因素,选ABC。
7.动画场景中的光影效果可以?
A.营造氛围
B.突出角色
C.表现时间
D.增强空间感
答案:ABCD
解析:光影可营造神秘、温馨等氛围,照亮或突出角色,通过光影变
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