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2025年大学《工程软件-计算机图形学与三维建模》考试参考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.在三维建模中,下列哪种方法不属于参数化建模?()
A.通过尺寸和约束来控制模型形状
B.使用点云数据进行逆向建模
C.基于规则和公式创建几何体
D.通过修改参数来动态调整模型
答案:B
解析:参数化建模是一种基于尺寸、约束和参数的建模方法,允许通过修改参数来动态调整模型形状。选项A、C和D都属于参数化建模的范畴。逆向建模则是通过扫描实物并使用点云数据进行建模,不属于参数化建模的范畴。
2.下列哪种文件格式通常用于存储三维模型的几何信息和材质信息?()
A..txt
B..jpg
C..obj
D..mp3
答案:C
解析:.obj文件格式是一种常见的三维模型文件格式,用于存储模型的几何信息和材质信息。.txt是文本文件格式,.jpg是图像文件格式,.mp3是音频文件格式,这些格式都不适合存储三维模型的几何和材质信息。
3.在计算机图形学中,下列哪种算法常用于渲染平滑的曲面?()
A.光栅化算法
B.演算几何算法
C.递归细分算法
D.图像空间算法
答案:C
解析:递归细分算法是一种常用于渲染平滑曲面的算法,通过不断细分曲面网格来提高曲面的平滑度。光栅化算法是将三维模型转换为二维图像,演算几何算法主要用于计算几何问题,图像空间算法是在图像空间中进行渲染处理。
4.下列哪种投影方法能够保持物体的大小和形状不变?()
A.正交投影
B.透视投影
C.等距投影
D.斜投影
答案:A
解析:正交投影是一种平行投影方法,能够保持物体的大小和形状不变,不受观察距离的影响。透视投影会根据观察距离产生透视效果,等距投影和斜投影也会改变物体的形状。
5.在三维建模软件中,下列哪种工具常用于创建复杂曲面?()
A.多边形建模
B.样条线建模
C.体素建模
D.网格建模
答案:B
解析:样条线建模是一种常用于创建复杂曲面的建模方法,通过控制样条线的控制点来定义曲面的形状。多边形建模主要用于创建多边形网格模型,体素建模和网格建模不是常见的建模方法。
6.下列哪种渲染技术能够模拟光线在场景中的多次反射效果?()
A.光线追踪
B.硬件加速
C.蒙卡渲染
D.扫描线渲染
答案:A
解析:光线追踪是一种能够模拟光线在场景中多次反射和折射效果的渲染技术,通过追踪光线与场景中物体的交点来计算像素的颜色。硬件加速是利用GPU进行渲染加速,蒙卡渲染和扫描线渲染都是传统的渲染方法,不支持多次反射效果。
7.在计算机图形学中,下列哪种算法常用于计算两个物体的碰撞检测?()
A.广义相交算法
B.光栅化算法
C.递归细分算法
D.图像空间算法
答案:A
解析:广义相交算法是一种常用于计算两个物体碰撞检测的算法,通过计算物体之间的相交关系来判断是否发生碰撞。光栅化算法、递归细分算法和图像空间算法都不是用于碰撞检测的算法。
8.下列哪种坐标系常用于描述三维模型中点的位置?()
A.笛卡尔坐标系
B.球面坐标系
C.柱面坐标系
D.极坐标系
答案:A
解析:笛卡尔坐标系是一种常用的三维坐标系,通过X、Y、Z三个轴来描述点的位置。球面坐标系和柱面坐标系也是三维坐标系,但主要用于描述球面或柱面上的点的位置,极坐标系通常用于二维平面。
9.在三维建模中,下列哪种方法常用于创建有机形态的模型?()
A.多边形建模
B.修改器堆栈
C.逆向建模
D.曲面建模
答案:D
解析:曲面建模是一种常用于创建有机形态(如生物、自然景观等)的建模方法,通过控制曲面的控制点来定义复杂的曲面形状。多边形建模、修改器堆栈和逆向建模虽然也可以创建有机形态,但曲面建模更直接和高效。
10.在计算机图形学中,下列哪种技术常用于提高渲染速度?()
A.蒙卡渲染
B.硬件加速
C.逆向建模
D.曲面建模
答案:B
解析:硬件加速是一种常用于提高渲染速度的技术,通过利用GPU的并行计算能力来加速渲染过程。蒙卡渲染是一种随机抽样渲染技术,逆向建模和曲面建模不是用于提高渲染速度的技术。
11.在三维建模中,下列哪种方法不属于非参数化建模?()
A.通过捕捉和约束来创建几何体
B.使用点云数据进行逆向建模
C.基于规则和公式创建几何体
D.通过变形工具调整模型形状
答案:B
解析:非参数化建模是一种不依赖于预先定义的参数或尺寸的建模方法,通常通过直接操作几何体或使用变形工具来创建和调整模型。选项A、C和D都属于非参数化建模的范畴。逆向建模则是通过扫描实物并使用点云数据进行建模,不属于非参数化建模的范畴。
12.在计算机图形学
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