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2025年大学《工程软件-计算机图形学与三维建模》考试模拟试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.在三维建模中,下列哪种方法不属于参数化建模?()
A.使用尺寸和约束条件来定义几何形状
B.通过点云数据生成曲面
C.利用关键帧动画来控制模型变化
D.通过调整参数来修改模型形状
答案:B
解析:参数化建模是通过尺寸和约束条件来定义几何形状,通过调整参数来修改模型形状。而通过点云数据生成曲面属于扫描建模或逆向建模,不属于参数化建模。关键帧动画是动画制作中的方法,与三维建模的参数化方法不同。
2.下列哪种着色模型能够真实地模拟物体在不同光照条件下的颜色表现?()
A.色彩分离模型
B.光照模型
C.色彩混合模型
D.色彩映射模型
答案:B
解析:光照模型能够根据光源的位置、强度和颜色以及物体的材质属性,计算物体在不同光照条件下的颜色表现,从而实现真实感渲染。色彩分离模型、色彩混合模型和色彩映射模型都不能真实模拟光照效果。
3.在三维建模软件中,下列哪种工具主要用于创建复杂曲面?()
A.多边形建模工具
B.NURBS曲面工具
C.体积建模工具
D.曲线工具
答案:B
解析:NURBS(非均匀有理B样条)曲面工具是专门用于创建平滑、精确的曲面的工具,广泛应用于汽车、船舶等复杂产品的建模。多边形建模工具主要用于创建离散的几何形状,体积建模工具用于创建基于体素的模型,曲线工具用于创建一维曲线。
4.在计算机图形学中,下列哪种算法用于剔除不可见的三角形面片?()
A.光栅化算法
B.Z缓冲算法
C.消隐算法
D.曲面细分算法
答案:C
解析:消隐算法用于剔除在视点不可见的物体部分,确保只有可见的几何体被渲染。光栅化算法是将三维几何图形转换为二维像素的过程。Z缓冲算法是消隐算法的一种具体实现,但消隐算法是更广泛的概念。曲面细分算法用于增加模型细节。
5.在三维动画制作中,下列哪种方法用于模拟物体的运动轨迹?()
A.关键帧动画
B.物理模拟
C.蒙皮动画
D.变形动画
答案:A
解析:关键帧动画通过设置关键帧来定义物体的运动轨迹和状态变化。物理模拟用于模拟真实世界的物理效果,蒙皮动画是将骨骼动画的变形结果应用到网格上,变形动画是通过改变物体形状来制作动画。
6.在三维建模中,下列哪种方法主要用于创建有机形态的物体?()
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.体积建模
D.曲线建模
答案:C
解析:体积建模通过体素表示物体,适合创建有机形态的物体,如人体、生物等。多边形建模适合创建硬表面模型,NURBS建模适合创建精确的曲面,曲线建模是一维的,不直接用于创建三维物体。
7.在计算机图形学中,下列哪种技术用于提高渲染效率?()
A.光栅化技术
B.着色器技术
C.纹理映射技术
D.纹理压缩技术
答案:D
解析:纹理压缩技术通过减少纹理数据量来提高渲染效率,减少内存占用和带宽需求。光栅化技术是将三维图形转换为二维像素,着色器技术用于实现自定义的渲染效果,纹理映射技术是将纹理贴到物体表面。
8.在三维建模软件中,下列哪种工具主要用于创建精确的几何形状?()
A.多边形建模工具
B.NURBS曲面工具
C.体积建模工具
D.曲线工具
答案:B
解析:NURBS曲面工具能够创建非常精确的曲面,广泛应用于需要高精度建模的领域,如航空航天、汽车工业等。多边形建模工具适合创建自由形态的模型,体积建模工具用于创建基于体素的模型,曲线工具用于创建一维曲线。
9.在计算机图形学中,下列哪种算法用于计算物体之间的遮挡关系?()
A.光栅化算法
B.Z缓冲算法
C.消隐算法
D.曲面细分算法
答案:C
解析:消隐算法用于计算物体之间的遮挡关系,确保只有可见的物体部分被渲染。光栅化算法是将三维几何图形转换为二维像素的过程。Z缓冲算法是消隐算法的一种具体实现,曲面细分算法用于增加模型细节。
10.在三维动画制作中,下列哪种方法用于模拟物体的材质属性?()
A.关键帧动画
B.物理模拟
C.蒙皮动画
D.材质贴图
答案:D
解析:材质贴图用于模拟物体的表面材质属性,如颜色、纹理、光泽等。关键帧动画用于定义物体的运动轨迹和状态变化,物理模拟用于模拟真实世界的物理效果,蒙皮动画是将骨骼动画的变形结果应用到网格上。
11.在三维建模中,下列哪种方法通常用于创建硬表面模型?()
A.体积建模
B.NURBS建模
C.多边形建模
D.曲线建模
答案:C
解析:多边形建模通过点、线和多边形来构建模型,非常适合创建具有复杂结构和细节的硬表面模型,如建筑、机械等。体积建模主要用于创建有机形
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