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小学信息技术活动方案
一、活动名称
“小小探索家——信息技术趣味实践营”
二、活动背景
随着信息技术的快速发展,小学生作为数字时代的原住民,亟需系统培养信息素养。本活动旨在通过趣味化、实践性的任务,激发学生对信息技术的兴趣,掌握基础操作技能,树立正确的网络安全意识,为未来学习生活奠定基础。
三、活动目标
1.知识与技能
掌握计算机基本操作(开关机、鼠标键盘使用)
学会使用画图软件进行简单创作
了解互联网的基本概念和安全常识
2.过程与方法
通过小组合作完成项目任务,培养协作能力
运用探究式学习解决实际问题
体验从创意到实现的技术实践过程
3.情感态度与价值观
激发对信息技术的学习兴趣
培养规范使用电子设备的习惯
树立网络安全和知识产权保护意识
四、活动对象
小学3-6年级学生(按年级分层设计任务)
五、活动时间
共8课时(每课时40分钟),可利用综合实践课或课后服务时间开展
六、活动准备
1.硬件设施
计算机房(每人1台计算机)
投影设备、实物展台
网络环境(保障安全访问教育网站)
2.软件资源
操作系统:Windows/macOS
应用软件:画图软件、ScratchJr、金山打字通
教育资源:国家中小学智慧教育平台、青少年网络安全教育平台
3.材料工具
任务卡、评价量表
打印素材包(主题图片、模板)
奖励贴纸、荣誉证书
七、活动流程
第一阶段:基础技能训练营(2课时)
课时1:计算机小能手
活动1:认识新朋友(计算机硬件组成)
活动2:鼠标大作战(拖拽、点击游戏)
活动3:键盘指法操(认识基准键位)
课时2:画笔下的世界
活动1:画图软件初体验(工具栏认识)
活动2:四季色彩画(使用形状、颜色工具)
活动3:作品展示会(小组互评)
第二阶段:创意编程工坊(3课时)
课时3:动画初体验
活动1:ScratchJr.界面介绍
活动2:让角色动起来(简单指令拖拽)
任务:制作”小猫走路”动画
课时4:故事创编家
活动1:添加场景和对话
活动2:角色互动设计
任务:小组合作创作”校园生活”短剧
课时5:游戏设计师
活动1:了解游戏逻辑(开始、结束、条件判断)
活动2:设计简单互动游戏
任务:“接苹果”小游戏开发
第三阶段:网络小卫士(2课时)
课时6:安全小课堂
活动1:网络知识知多少(安全上网知识竞赛)
活动2:密码保卫战(设置复杂密码技巧)
活动3:信息辨别小法官(案例分析)
课时7:数字小公民
活动1:我的网络足迹(信息保护意识培养)
活动2:文明小使者(制定班级网络公约)
活动3:创意宣传画(网络安全主题海报设计)
第四阶段:成果展示会(1课时)
形式:小组作品展示、技术分享、观众投票
环节:
各小组介绍创作理念(3分钟/组)
现场演示与互动
颁发”技术小达人”证书
八、评价方式
1.过程性评价
课堂参与度(20%)
任务完成情况(40%)
小组协作表现(20%)
2.成果性评价
作品创意与技术实现(30%)
展示表达与反思(10%)
3.评价主体
学生自评(20%)
小组互评(30%)
教师点评(50%)
九、注意事项
安全规范
严格执行机房使用制度
定期开展设备安全检查
使用教育专用网络环境
分层指导
低年级:以游戏化学习为主,降低技术难度
高年级:增加开放性任务,鼓励创新设计
家校协同
发放《家庭网络安全指导手册》
鼓励家长参与亲子技术活动
十、预期效果
学生能熟练运用至少2种信息技术工具完成创作
90%以上学生掌握基本的网络安全常识
形成3-5个具有推广价值的班级数字作品案例
十一、拓展延伸
组织”信息技术小讲师”活动,让学生分享技能
参与市级青少年科技创新大赛
建立班级数字作品资源库,实现资源共享
小学信息技术活动方案(1)
活动背景
随着信息技术的快速发展,信息技术教育在小学阶段的重要性日益凸显。通过开展丰富多彩的信息技术活动,可以帮助小学生掌握基本的信息技术知识和技能,培养他们的信息素养和创新意识,为他们未来的学习和发展奠定坚实基础。
活动目标
知识目标:使学生了解信息技术的基本概念和应用,掌握基本的计算机操作技能。
技能目标:培养学生的信息技术应用能力,如操作系统使用、文字处理、简单编程等。
情感目标:激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的创新意识和团队协作能力。
活动对象
小学三至六年级学生
活动时间
2023年9月1日至2023年12月31日
活动内容
第一阶段:信息技术基础知识普及(9月-10月)
计算机基础知识讲座
计算机的基本组成部分
操作系统的基本操作
信息安全与网络安全知识
基本操作技能培训
鼠标和键盘的基本使用
文件和文件夹的管理
网络浏览器的使用
第二阶段:信息技术应用技能提升(11月-12月)
文字处理与排版
使用Word进行简单的文档编辑和排版
学习使用模板和样式
简
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