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2025年大学《虚拟现实技术-人机交互技术》考试参考题库及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实系统中,用于呈现虚拟环境的主要设备是()
A.手持控制器
B.虚拟现实头盔
C.数据手套
D.声音传感器
答案:B
解析:虚拟现实头盔是虚拟现实系统中最重要的设备之一,它通过显示屏为用户提供沉浸式的视觉体验,使用户能够看到并交互虚拟环境。手持控制器、数据手套和声音传感器等设备虽然也是虚拟现实系统的重要组成部分,但它们主要提供辅助的交互功能,而非呈现虚拟环境。
2.在虚拟现实环境中,实现物体碰撞检测的主要技术是()
A.物体建模
B.几何约束
C.碰撞检测算法
D.物理引擎
答案:C
解析:碰撞检测是虚拟现实技术中的一个重要问题,它指的是在虚拟环境中判断两个或多个物体是否发生碰撞。实现碰撞检测的主要技术是碰撞检测算法,这些算法通过计算物体之间的相对位置和运动状态来判断是否发生碰撞。物体建模、几何约束和物理引擎等技术虽然也与虚拟现实环境中的物体交互有关,但它们并不是实现碰撞检测的主要技术。
3.虚拟现实系统中,用于捕捉用户头部运动的设备是()
A.运动传感器
B.视觉追踪器
C.加速度计
D.磁力计
答案:B
解析:视觉追踪器是虚拟现实系统中用于捕捉用户头部运动的设备,它通过追踪用户的头部位置和方向来实时更新虚拟环境中的视角,从而实现用户与虚拟环境的自然交互。运动传感器、加速度计和磁力计等设备虽然也可以用于捕捉用户的运动状态,但它们通常用于捕捉身体或其他部位的运动,而非头部运动。
4.虚拟现实环境中,实现用户与虚拟物体交互的主要方式是()
A.触摸
B.声音
C.视觉
D.动作
答案:D
解析:在虚拟现实环境中,用户与虚拟物体的交互主要通过动作来实现,例如移动、旋转、抓取等。触摸、声音和视觉等虽然也是用户与虚拟物体交互的方式,但它们通常需要配合动作才能实现更丰富的交互体验。例如,用户可以通过抓取动作来拿起虚拟物体,并通过移动动作来移动虚拟物体。
5.虚拟现实系统中,用于生成虚拟环境图像的主要技术是()
A.计算机图形学
B.三维建模
C.渲染技术
D.图像处理
答案:C
解析:渲染技术是虚拟现实系统中用于生成虚拟环境图像的主要技术,它通过模拟光线在虚拟环境中的传播和反射来生成逼真的图像。计算机图形学、三维建模和图像处理等技术虽然也是虚拟现实系统中重要的技术,但它们主要提供渲染技术所需的基础和支撑,而非直接生成虚拟环境图像。
6.虚拟现实环境中,实现虚拟物体动态变化的主要技术是()
A.物体建模
B.动画技术
C.物理引擎
D.碰撞检测算法
答案:B
解析:动画技术是虚拟现实环境中实现虚拟物体动态变化的主要技术,它通过定义物体的运动轨迹、姿态变化等来模拟物体的动态行为。物体建模、物理引擎和碰撞检测算法等技术虽然也与虚拟现实环境中的物体动态变化有关,但它们主要提供动画技术所需的基础和支撑,而非直接实现物体的动态变化。
7.虚拟现实系统中,用于捕捉用户手部运动的设备是()
A.运动传感器
B.数据手套
C.视觉追踪器
D.加速度计
答案:B
解析:数据手套是虚拟现实系统中用于捕捉用户手部运动的设备,它通过内置的传感器来测量手指、手腕等部位的姿态和位置,从而实现用户手部在虚拟环境中的自然交互。运动传感器、视觉追踪器和加速度计等设备虽然也可以用于捕捉用户的运动状态,但它们通常用于捕捉头部或其他部位的运动,而非手部运动。
8.虚拟现实环境中,实现虚拟环境逼真感的主要技术是()
A.物体建模
B.渲染技术
C.物理引擎
D.碰撞检测算法
答案:B
解析:渲染技术是虚拟现实环境中实现虚拟环境逼真感的主要技术,它通过模拟光线在虚拟环境中的传播和反射来生成逼真的图像、声音等效果,从而增强用户的沉浸感。物体建模、物理引擎和碰撞检测算法等技术虽然也是虚拟现实环境中重要的技术,但它们主要提供渲染技术所需的基础和支撑,而非直接实现虚拟环境的逼真感。
9.虚拟现实系统中,用于实现虚拟物体物理特性的主要技术是()
A.物体建模
B.物理引擎
C.动画技术
D.碰撞检测算法
答案:B
解析:物理引擎是虚拟现实系统中用于实现虚拟物体物理特性的主要技术,它通过模拟物体的重力、摩擦力、弹性等物理属性来模拟物体的真实行为。物体建模、动画技术和碰撞检测算法等技术虽然也与虚拟现实环境中的物体物理特性有关,但它们主要提供物理引擎所需的基础和支撑,而非直接实现物体的物理特性。
10.虚拟现实环境中,实现用户情感反馈的主要技术是()
A.情感计算
B.语音识别
C.运动传感器
D.视觉追踪器
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