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2025年大学《数字媒体技术-虚拟现实技术》考试模拟试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术中,用于创建沉浸感的设备是()
A.键盘
B.鼠标
C.VR头盔
D.扫描仪
答案:C
解析:VR头盔是虚拟现实技术中最重要的设备之一,它通过显示立体图像和提供空间音频,使用户能够沉浸在虚拟环境中,从而产生强烈的沉浸感。键盘、鼠标和扫描仪虽然也是计算机输入输出设备,但它们不能直接提供沉浸式体验。
2.虚拟现实系统的三个基本要素不包括()
A.运动跟踪
B.视觉显示
C.交互设备
D.中央处理器
答案:D
解析:虚拟现实系统的三个基本要素是运动跟踪、视觉显示和交互设备。运动跟踪用于监测用户在虚拟环境中的位置和方向;视觉显示用于呈现虚拟环境;交互设备用于用户与虚拟环境进行交互。中央处理器虽然对虚拟现实系统至关重要,但并非其基本要素之一。
3.以下哪种技术不是用于增强现实应用的?()
A.图像识别
B.轨迹追踪
C.增强现实标记
D.虚拟现实头盔
答案:D
解析:增强现实应用通常使用图像识别、轨迹追踪和增强现实标记等技术,以将虚拟信息叠加到现实世界中。虚拟现实头盔虽然也是虚拟现实技术的一部分,但它主要用于创建完全沉浸式的虚拟环境,而不是增强现实应用。
4.虚拟现实中的“交互性”指的是()
A.用户在虚拟环境中移动的能力
B.用户与虚拟环境进行交互的能力
C.虚拟环境的真实感
D.虚拟环境的复杂度
答案:B
解析:虚拟现实中的“交互性”指的是用户与虚拟环境进行交互的能力,包括触摸、移动、语音等交互方式。用户在虚拟环境中移动的能力是沉浸感的一部分;虚拟环境的真实感和复杂度则影响用户体验,但不是交互性的定义。
5.虚拟现实开发中,用于创建3D模型的软件属于()
A.游戏引擎
B.3D建模软件
C.渲染软件
D.运动跟踪软件
答案:B
解析:虚拟现实开发中,3D建模软件用于创建虚拟环境中的三维模型。游戏引擎通常包含3D建模工具,但它的主要功能是游戏开发;渲染软件用于生成最终的图像;运动跟踪软件用于监测用户的位置和方向。
6.虚拟现实中的“沉浸感”主要取决于()
A.视觉显示的质量
B.交互设备的精度
C.虚拟环境的真实感
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实中的“沉浸感”主要取决于视觉显示的质量、交互设备的精度和虚拟环境的真实感。高质量的视觉显示可以提供逼真的图像;精确的交互设备可以提供自然的交互体验;真实的虚拟环境可以增强用户的沉浸感。
7.以下哪种传感器通常用于虚拟现实系统的运动跟踪?()
A.温度传感器
B.加速度计
C.光学传感器
D.气压传感器
答案:B
解析:虚拟现实系统的运动跟踪通常使用加速度计、陀螺仪等传感器来监测用户的位置和方向。温度传感器、气压传感器等虽然也是传感器,但它们不适用于虚拟现实系统的运动跟踪。
8.虚拟现实应用中,用于提供空间音频的技术是()
A.图像识别
B.轨迹追踪
C.空间音频
D.增强现实标记
答案:C
解析:虚拟现实应用中,空间音频技术用于提供具有方向性和距离感的音频效果,增强用户的沉浸感。图像识别、轨迹追踪和增强现实标记等技术主要用于视觉呈现和交互。
9.虚拟现实开发中,用于模拟物理效果的工具属于()
A.物理引擎
B.3D建模软件
C.渲染软件
D.运动跟踪软件
答案:A
解析:虚拟现实开发中,物理引擎用于模拟现实世界的物理效果,如重力、碰撞等。3D建模软件用于创建三维模型;渲染软件用于生成最终的图像;运动跟踪软件用于监测用户的位置和方向。
10.虚拟现实技术的主要应用领域不包括()
A.教育培训
B.医疗手术
C.娱乐游戏
D.交通运输
答案:D
解析:虚拟现实技术的主要应用领域包括教育培训、医疗手术、娱乐游戏等。交通运输虽然也可能应用虚拟现实技术,但不是其主要应用领域。
11.虚拟现实技术中,以下哪项不是常见的交互设备?()
A.手柄
B.数据手套
C.脑机接口
D.键盘
答案:D
解析:虚拟现实技术中常见的交互设备包括手柄、数据手套、全身追踪器、眼动追踪器以及脑机接口等,这些设备旨在提供自然和丰富的交互方式。键盘是传统的计算机输入设备,虽然也可以在虚拟现实中使用,但并非为VR设计的主要交互设备。
12.虚拟现实环境中的“眩晕感”主要是由以下哪个因素引起的?()
A.视觉与听觉的不匹配
B.运动跟踪延迟
C.交互设备的精度不足
D.以上都是
答案:D
解析:虚拟现实环境中的“眩晕感”(也称为晕动症)可能由多种因素引起,包括视觉与听觉的不匹配(即视觉上移动但身体没有实际移动)、运
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