北京电子科技学院《flash及动画基础》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

北京电子科技学院《flash及动画基础》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

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北京电子科技学院《flash及动画基础》

2023-2024学年第二学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字音频的混音技术中,对于不同音轨的平衡、相位关系以及空间定位的处理方法和重要性,以下说法不正确的是()

A.平衡各音轨音量可营造和谐的整体效果

B.相位关系对声音的清晰度有影响

C.空间定位能增强音频的立体感

D.混音时无需考虑音频的频率特性

2、假设要为一个音乐视频设计分镜头脚本,需要根据歌曲的节奏和情感来安排画面内容。以下哪种方式可能是最有助于构思分镜头的?()

A.先根据歌词的段落划分镜头,再考虑画面的表现形式

B.先确定整体的视觉风格,然后根据歌曲的节奏分配镜头

C.一边听歌曲,一边随意想象画面,然后整理成镜头脚本

D.参考其他类似的音乐视频,借鉴其分镜头设计

3、在数字视频的特效制作中,绿幕抠像常用于替换背景。为了获得较好的抠像效果,拍摄时应注意哪些方面?()

A.保证绿幕均匀受光

B.演员避免穿绿色服装

C.拍摄环境保持安静

D.以上都是

4、数字音频是数字媒体中的常见形式。对于音频采样率,以下理解错误的是()

A.采样率越高,音频质量越好

B.常见的采样率有44.1kHz和48kHz

C.过高的采样率会导致存储空间的大量占用

D.采样率对音频的音质没有实质性影响

5、在数字媒体项目管理中,制定合理的进度计划非常重要。进度计划应该:()

A.不断变更以适应变化

B.过于宽松,预留大量时间

C.详细且具有可操作性

D.忽略可能出现的风险

6、在数字媒体的用户体验设计中,以下关于可用性和易用性的描述,错误的是()

A.可用性关注的是产品是否能够满足用户的需求和目标

B.易用性强调产品的使用是否简单、直观和高效

C.一个数字媒体产品只要具备良好的可用性,就一定具有良好的易用性

D.在设计数字媒体产品时,需要同时考虑可用性和易用性,以提高用户满意度

7、在数字图像的锐化滤镜中,不同的算法会产生不同的效果。对于细节丰富的风景图像,以下哪种锐化算法可能导致过度锐化?()

A.高斯锐化B.拉普拉斯锐化C.高通滤波锐化D.以上均可能

8、数字媒体行业的法律法规和伦理道德问题日益受到关注。以下关于数字媒体法律法规和伦理道德的描述,正确的是()

A.数字媒体从业者可以在法律允许的范围内自由创作,不受伦理道德的约束

B.侵犯知识产权、网络暴力等问题在数字媒体领域不存在法律风险

C.数字媒体企业应该遵守法律法规,积极履行社会责任,倡导良好的伦理道德风尚

D.法律法规和伦理道德在数字媒体行业中的作用不大,主要依靠行业自律

9、在数字游戏的音效设计中,环境音效可以增强游戏的沉浸感。对于一个森林场景,以下哪种音效可能是必不可少的?()

A.鸟鸣声B.海浪声C.风声D.城市嘈杂声

10、数字特效在电影和视频制作中广泛应用。假设要为一部科幻电影创建一个逼真的太空爆炸场景,需要考虑特效的真实性、视觉冲击力和制作成本。以下哪种特效制作软件和技术可能是最合适的选择?()

A.基于物理的渲染(PBR)

B.粒子系统

C.绿幕抠像

D.运动捕捉

11、在数字图像的锐化处理中,以下哪种方法能够增强图像的边缘和细节?()

A.高斯模糊,模糊图像

B.中值滤波,去除噪声

C.高通滤波,突出高频部分

D.低通滤波,保留低频部分

12、在数字图像编辑中,图层的概念非常重要。以下关于图层的功能和特点,不准确的是:()

A.图层可以将图像的不同部分分别编辑,互不影响,方便修改和组合

B.图层可以设置不同的混合模式和透明度,实现丰富的效果

C.图层的顺序对图像的最终显示效果没有影响,可以随意调整

D.多个图层可以合并为一个图层,以简化图像的结构

13、在数字游戏的开发过程中,以下哪种编程语言常用于游戏逻辑和交互功能的实现,具有较高的执行效率和跨平台性?()

A.C++

B.Java

C.Python

D.JavaScript

14、关于数字媒体中的社交媒体营销,以下哪种策略能够提高内容的传播度和影响力,吸引更多用户关注?()

A.话题制造

B.粉丝互动

C.合作推广

D.以上策略均可

15、在数字游戏的

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