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2025年大学《数字媒体技术-虚拟现实技术》考试备考试题及答案解析
单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________
一、选择题
1.虚拟现实技术中,用于构建三维虚拟环境的主要技术是()
A.二维图像处理
B.三维建模
C.二维动画制作
D.视频渲染
答案:B
解析:虚拟现实技术通过模拟真实世界的三维环境来创造沉浸式体验,核心在于三维建模技术,它能够构建出逼真的物体、场景和空间关系,为用户带来身临其境的感受。二维图像处理、动画制作和视频渲染虽然也是相关技术,但不是构建三维虚拟环境的主要手段。
2.虚拟现实系统中,用于追踪用户头部运动并实时更新视角的技术称为()
A.手势识别
B.姿态感应
C.跟踪定位
D.声音捕捉
答案:C
解析:跟踪定位技术是虚拟现实系统的关键组成部分,它能够实时监测用户的头部位置和方向,并将这些信息反馈给系统,从而动态调整虚拟环境中的视角,使用户的头部转动能够即时反映在虚拟世界中。手势识别、姿态感应和声音捕捉虽然也是VR系统中的交互技术,但它们的主要功能并非追踪头部运动。
3.虚拟现实体验中,为了增强用户的沉浸感,通常会采用()
A.单声道音频
B.立体声音频
C.环绕声音频
D.模拟声音频
答案:C
解析:沉浸感是虚拟现实体验的核心要素之一,而声音是实现沉浸感的重要手段。环绕声音频能够模拟真实世界中声音的来源和方向,为用户创造一个更加真实和立体的听觉环境,从而增强沉浸感。单声道音频、立体声音频和模拟声音频虽然也能提供声音体验,但它们在模拟空间感和方向感方面存在局限性。
4.虚拟现实开发中,用于创建和编辑三维模型的软件工具称为()
A.渲染引擎
B.场景编辑器
C.三维建模软件
D.物理模拟器
答案:C
解析:三维建模软件是虚拟现实开发中的基础工具,它允许开发者创建和编辑三维模型的形状、纹理、材质等属性,为构建虚拟环境提供必要的资源。渲染引擎主要用于将三维模型渲染成二维图像或视频,场景编辑器用于组织和管理场景中的对象,物理模拟器用于模拟物体在虚拟环境中的物理行为。
5.虚拟现实系统中,用于模拟物体表面光照效果的技术称为()
A.纹理映射
B.光照模型
C.跟踪定位
D.姿态感应
答案:B
解析:光照模型是虚拟现实系统中用于模拟物体表面光照效果的关键技术,它通过数学算法计算光线与物体表面的相互作用,从而生成逼真的阴影、高光等光照效果,提升虚拟环境的真实感。纹理映射主要用于为物体表面添加细节,跟踪定位和姿态感应则分别用于监测用户位置和头部运动。
6.虚拟现实应用中,用于实现用户与虚拟环境交互的设备称为()
A.显示器
B.手持设备
C.交互设备
D.定位器
答案:C
解析:交互设备是虚拟现实应用中实现用户与虚拟环境交互的关键工具,它包括手柄、传感器、数据手套等多种设备,允许用户在虚拟环境中进行操作、触摸、移动等交互行为。显示器是显示虚拟环境的输出设备,手持设备和定位器则是特定类型的交互设备,但交互设备是更为广义的概念。
7.虚拟现实技术中,用于实现虚拟环境与真实世界信息融合的称为()
A.增强现实
B.虚拟现实
C.混合现实
D.被动现实
答案:C
解析:混合现实是虚拟现实技术中的一种高级形式,它能够将虚拟环境与真实世界进行实时融合,创造出既包含虚拟元素又包含真实元素的综合环境。增强现实虽然也是虚拟与现实的结合,但它主要是在真实环境中叠加虚拟信息。虚拟现实则是完全沉浸式的虚拟环境,被动现实则不是虚拟现实技术的标准分类。
8.虚拟现实开发中,用于管理场景资源和支持程序逻辑的软件框架称为()
A.渲染引擎
B.开发框架
C.三维建模软件
D.物理模拟器
答案:B
解析:开发框架是虚拟现实开发中的核心组件,它提供了场景资源管理、程序逻辑支持、设备接口等功能,帮助开发者更高效地构建虚拟现实应用。渲染引擎主要负责图形渲染,三维建模软件用于创建模型,物理模拟器用于模拟物理效果,这些虽然也是开发中的工具,但开发框架具有更全面的功能。
9.虚拟现实系统中,用于模拟物体在虚拟环境中物理行为的称为()
A.纹理映射
B.光照模型
C.物理模拟
D.跟踪定位
答案:C
解析:物理模拟是虚拟现实系统中用于模拟物体在虚拟环境中运动、碰撞、受力等物理行为的关键技术,它通过应用物理定律和算法,生成逼真的物理效果,增强虚拟环境的真实感和交互性。纹理映射、光照模型和跟踪定位虽然也是VR系统中的技术,但它们的主要功能并非模拟物理行为。
10.虚拟现实体验中,为了减少视觉疲劳,通常会采用()
A.高分辨率显示器
B.低刷新率显示
C.单色显示
D.高亮度显示
答案:A
解析:视觉疲劳是虚拟现实体验
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