2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实技术实验与实训》考试备考试题及答案解析.docxVIP

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2025年大学《虚拟现实技术-虚拟现实技术实验与实训》考试备考试题及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.虚拟现实系统中,用于提供沉浸感的设备是()

A.键盘

B.鼠标

C.VR头盔

D.打印机

答案:C

解析:VR头盔是虚拟现实系统的核心设备,它通过显示立体图像和提供空间音频,使用户能够沉浸在虚拟环境中,从而获得强烈的沉浸感。键盘、鼠标和打印机主要用于数据输入和输出,不能提供沉浸感。

2.虚拟现实技术中,用于创建三维模型的技术是()

A.二维绘图

B.3D建模

C.图像处理

D.数据分析

答案:B

解析:3D建模是创建三维模型的核心技术,它通过数学算法和几何运算生成具有深度和体积的虚拟物体,是虚拟现实系统中构建虚拟环境的基础。二维绘图、图像处理和数据分析虽然与虚拟现实技术有关,但它们不直接用于创建三维模型。

3.虚拟现实系统中,用于实现用户与虚拟环境交互的设备是()

A.扫描仪

B.手柄

C.数码相机

D.网络摄像头

答案:B

解析:手柄是虚拟现实系统中常用的交互设备,它允许用户通过物理操作来控制虚拟环境中的物体或角色。扫描仪、数码相机和网络摄像头主要用于数据采集和图像捕捉,不直接用于用户与虚拟环境的交互。

4.虚拟现实系统中,用于处理和渲染虚拟环境的软件是()

A.操作系统

B.游戏引擎

C.办公软件

D.图像编辑软件

答案:B

解析:游戏引擎是虚拟现实系统中用于处理和渲染虚拟环境的关键软件,它提供了图形渲染、物理模拟、音频处理等功能,使得虚拟环境能够逼真地呈现给用户。操作系统、办公软件和图像编辑软件虽然也是计算机软件,但它们不专门用于处理和渲染虚拟环境。

5.虚拟现实技术中,用于测量和跟踪用户身体运动的设备是()

A.GPS定位器

B.跟踪器

C.温度传感器

D.湿度传感器

答案:B

解析:跟踪器是虚拟现实技术中用于测量和跟踪用户身体运动的设备,它通过无线电信号或红外线来定位用户的位置和姿态,从而实现精确的虚拟环境交互。GPS定位器主要用于室外定位,温度传感器和湿度传感器用于环境监测,它们不直接用于跟踪用户身体运动。

6.虚拟现实系统中,用于提供空间音频效果的设备是()

A.麦克风

B.耳机

C.功率放大器

D.音箱

答案:B

解析:耳机是虚拟现实系统中提供空间音频效果的关键设备,它能够根据用户的位置和方向生成具有方向性和距离感的音频,增强虚拟环境的沉浸感。麦克风、功率放大器和音箱虽然与音频处理有关,但它们不专门用于提供空间音频效果。

7.虚拟现实技术中,用于创建虚拟环境中的光照效果的技术是()

A.纹理映射

B.光照模型

C.图像压缩

D.数据加密

答案:B

解析:光照模型是虚拟现实技术中用于创建虚拟环境中的光照效果的关键技术,它通过模拟光源与物体的相互作用来生成逼真的阴影和高光,增强虚拟环境的真实感。纹理映射、图像压缩和数据加密虽然也是计算机图形学中的技术,但它们不直接用于创建光照效果。

8.虚拟现实系统中,用于实现虚拟环境与物理世界交互的技术是()

A.传感器技术

B.通信技术

C.数据库技术

D.网络技术

答案:A

解析:传感器技术是虚拟现实系统中实现虚拟环境与物理世界交互的关键技术,它通过感知物理世界中的各种信号(如温度、湿度、压力等)来影响虚拟环境的状态,从而实现双向交互。通信技术、数据库技术和网络技术虽然也是重要的计算机技术,但它们不直接用于实现虚拟环境与物理世界的交互。

9.虚拟现实技术中,用于评估虚拟环境沉浸感的指标是()

A.图形分辨率

B.视野范围

C.交互延迟

D.音频质量

答案:C

解析:交互延迟是虚拟现实技术中评估虚拟环境沉浸感的关键指标,它指用户操作与虚拟环境响应之间的时间差。交互延迟越小,用户感受到的沉浸感越强。图形分辨率、视野范围和音频质量虽然也是影响沉浸感的重要因素,但它们不直接反映交互延迟。

10.虚拟现实系统中,用于存储和管理虚拟环境数据的软件是()

A.数据库管理系统

B.文件管理系统

C.操作系统

D.游戏引擎

答案:A

解析:数据库管理系统是虚拟现实系统中用于存储和管理虚拟环境数据的关键软件,它能够高效地组织、存储和检索虚拟环境中的各种数据(如模型、纹理、音频等),为虚拟环境的构建和运行提供数据支持。文件管理系统、操作系统和游戏引擎虽然也与数据管理有关,但它们不专门用于存储和管理虚拟环境数据。

11.在虚拟现实系统中,负责处理用户输入信号的硬件是()

A.显示器

B.显卡

C.输入设备

D.中央处理器

答案:C

解析:输入设备是虚拟现实系统中负责接收和处理用户输入信号的硬件,包括

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