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游戏元宇宙专业3理论第二十单元测试卷及答案
Unity3D引擎使用过程中,使用Object类的那个方法可以使对象在切换到新场景时对象不会被销毁[单选题]*
GetInstanceID
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Unity3D引擎使用过程中,下面哪一个不是C#提供的访问修饰符[单选题]*
private
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Unity3D引擎使用过程中,下面列出的有关静态成员的说法正确的是()[单选题]*
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