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注册动画设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
动画制作中,“中间画”的核心作用是?
A.确定关键动作的起止点
B.填充关键帧之间的过渡画面
C.调整角色表情的细微变化
D.优化场景的色彩饱和度
答案:B
解析:中间画(Inbetween)是动画中连接两个关键帧(KeyFrame)的过渡画面,负责平滑动作的连续性。选项A是关键帧的作用;C属于表情动画的细分工作;D是场景着色师的职责。
以下哪项是二维动画常用的主流软件?
A.Maya
B.ToonBoomHarmony
C.Houdini
D.ZBrush
答案:B
解析:ToonBoomHarmony是专业二维动画制作软件,支持扫描、上色、补间等功能。Maya(A)和Houdini(C)以三维动画为主;ZBrush(D)是三维建模与雕刻工具。
角色设计中“比例夸张”的主要目的是?
A.降低制作成本
B.强化角色性格特征
C.符合人体解剖学
D.简化动画师工作
答案:B
解析:比例夸张(如大头小身、长腿短臂)是通过视觉特征强化角色性格(如Q版角色的可爱、反派的扭曲感)。A、D是副作用而非目的;C与夸张矛盾。
分镜脚本中“景别”的核心功能是?
A.控制画面色彩基调
B.引导观众注意力焦点
C.确定角色对话内容
D.规范动画帧率
答案:B
解析:景别(如特写、中景、全景)通过画面范围大小引导观众关注重点(如特写突出表情,全景展示环境)。A是调色环节;C是剧本职责;D是技术参数设定。
动画“运动规律”中,“弹性运动”的典型应用场景是?
A.角色跑步时的手臂摆动
B.皮球落地后的弹跳
C.角色说话时的口型变化
D.风吹动树叶的飘动
答案:B
解析:弹性运动指物体受外力后形变与恢复的过程(如皮球压缩-弹起)。A是惯性运动;C是口型同步;D是曲线运动。
色彩理论中,“互补色”在动画中的主要作用是?
A.营造和谐统一的视觉效果
B.增强画面的对比与张力
C.降低观众的视觉疲劳
D.简化色彩分层的复杂度
答案:B
解析:互补色(如红与绿、蓝与橙)因色相差异大,能形成强烈对比,常用于突出主体或制造冲突感(如反派角色与环境色的互补)。A是类似色的作用;C、D与互补色特性无关。
三维动画中“骨骼绑定”的核心目的是?
A.优化模型的多边形数量
B.实现角色的可动性控制
C.提升渲染的光影效果
D.简化材质贴图的绘制
答案:B
解析:骨骼绑定(Rigging)通过建立虚拟骨骼与模型的父子关系,使角色能按骨骼运动规律做出自然动作(如手臂弯曲)。A是拓扑优化;C是渲染设置;D是材质绘制环节。
以下哪项符合动画行业“关键帧”的定义?
A.每秒24帧中的任意一帧
B.动作变化最剧烈的起止帧
C.用于场景过渡的转场帧
D.角色保持静止的中间帧
答案:B
解析:关键帧是动画中定义动作起点、终点或转折点的帧(如角色起跳的最高点、落地的瞬间),决定动作的核心形态。A是普通帧;C是转场特效;D是中间画。
动画“视听语言”中,“声画对位”指的是?
A.画面与声音内容完全一致
B.声音与画面情绪形成对比
C.角色台词与口型严格同步
D.背景音覆盖所有环境噪音
答案:B
解析:声画对位(如悲伤画面配欢快音乐)通过声音与画面的情绪冲突增强艺术感染力。A是声画同步;C是口型同步;D是混音技术。
动画“预演”(Layout)阶段的主要任务是?
A.完成角色最终着色
B.确定镜头运动与场景调度
C.输出高清渲染成片
D.编写分镜脚本文字稿
答案:B
解析:预演阶段通过粗模或2D草图确定镜头角度、运动轨迹、角色走位等动态关系,是分镜到正式制作的过渡。A是上色环节;C是渲染输出;D是分镜脚本前期。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
二维动画“补间动画”的常见类型包括?
A.形状补间
B.位置补间
C.骨骼补间
D.颜色补间
答案:ABD
解析:补间动画(Tweening)通过设置起始与结束状态自动生成中间帧,包括形状(图形变形)、位置(移动)、颜色(色相/明度变化)补间。骨骼补间(C)是三维绑定或二维骨骼工具(如Animate)的功能,不属于传统补间类型。
角色设计“四视图”通常包含?
A.正面视图
B.背面视图
C.左侧视图
D.45度斜侧视图
答案:ABC
解析:四视图是角色设计的标准规范,用于全面展示造型细节,包括正、背、左、右四个正交视图。45度斜侧视图(D)属于辅助视图,非必需。
动画“运动规律”中,“曲线运动”的典型表现形式有?
A.旗帜飘动
B.头发甩动
C.角色直线奔跑
D.球体自由下落
答案:AB
解析:曲线运动指物体受外力(如空气阻力)后沿非直线轨迹运动(如旗帜的波浪形
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