2025年大学《数字媒体技术-动画设计与制作》考试模拟试题及答案解析.docxVIP

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2025年大学《数字媒体技术-动画设计与制作》考试模拟试题及答案解析

单位所属部门:________姓名:________考场号:________考生号:________

一、选择题

1.动画制作中,用于创建角色基本形态和动作的软件是()

A.AdobePhotoshop

B.AutodeskMaya

C.AdobePremierePro

D.CorelDRAW

答案:B

解析:AutodeskMaya是一款专业的三维计算机图形软件,广泛应用于动画制作中,用于创建角色模型、绑定骨骼、设计动画等。AdobePhotoshop主要用于图像处理,AdobePremierePro用于视频编辑,CorelDRAW是一款矢量图形设计软件,这些软件在动画制作中各有用途,但不是用于创建角色基本形态和动作的主要工具。

2.在动画制作中,用于定义物体表面材质和纹理的术语是()

A.骨骼绑定

B.纹理映射

C.关键帧

D.动画曲线

答案:B

解析:纹理映射是动画制作中用于定义物体表面材质和纹理的技术。骨骼绑定是将骨骼系统附加到角色模型上,以便控制其运动。关键帧是定义动画变化的关键点,动画曲线则用于调整关键帧之间的过渡。

3.动画中,通过连续播放静止图像产生运动错觉的技术是()

A.叠影

B.运动模糊

C.逐帧动画

D.张力图

答案:C

解析:逐帧动画是通过连续播放静止图像产生运动错觉的技术。叠影是指在同一画面中叠加多个图像,运动模糊是物体运动时产生的模糊效果,张力图用于表示物体运动时的张力变化。

4.动画制作中,用于控制角色面部表情的术语是()

A.骨骼动画

B.表情绑定

C.蒙皮

D.物理模拟

答案:B

解析:表情绑定是动画制作中用于控制角色面部表情的技术。骨骼动画是通过控制骨骼来驱动角色模型的运动,蒙皮是将皮肤绑定到骨骼上,物理模拟是模拟现实世界中的物理效果。

5.动画制作中,用于创建角色走路、跑步等循环动作的术语是()

A.循环动画

B.关键帧动画

C.运动路径

D.变形动画

答案:A

解析:循环动画是动画制作中用于创建角色走路、跑步等循环动作的技术。关键帧动画是通过定义关键帧来控制动画的变化,运动路径是定义物体运动的轨迹,变形动画是物体形状发生变化的过程。

6.在动画制作中,用于模拟真实世界光照效果的术语是()

A.环境光遮蔽

B.光线追踪

C.柔化边缘

D.镜面反射

答案:B

解析:光线追踪是动画制作中用于模拟真实世界光照效果的技术。环境光遮蔽是用于增强物体之间光照效果的技巧,柔化边缘是使图像边缘变得柔和,镜面反射是物体表面光滑时产生的反射效果。

7.动画制作中,用于创建角色眼睛眨眼等细微动作的术语是()

A.微小动画

B.逐帧动画

C.自动关键帧

D.变形动画

答案:A

解析:微小动画是动画制作中用于创建角色眼睛眨眼等细微动作的技术。逐帧动画是通过连续播放静止图像产生运动错觉,自动关键帧是软件自动记录动画变化的技术,变形动画是物体形状发生变化的过程。

8.动画制作中,用于创建角色头部转动等旋转动作的术语是()

A.旋转动画

B.骨骼动画

C.关键帧动画

D.变形动画

答案:A

解析:旋转动画是动画制作中用于创建角色头部转动等旋转动作的技术。骨骼动画是通过控制骨骼来驱动角色模型的运动,关键帧动画是通过定义关键帧来控制动画的变化,变形动画是物体形状发生变化的过程。

9.在动画制作中,用于创建角色跳跃等具有重力效果的术语是()

A.物理模拟

B.关键帧动画

C.循环动画

D.变形动画

答案:A

解析:物理模拟是动画制作中用于创建角色跳跃等具有重力效果的技术。关键帧动画是通过定义关键帧来控制动画的变化,循环动画是用于创建角色走路、跑步等循环动作,变形动画是物体形状发生变化的过程。

10.动画制作中,用于创建角色手臂挥舞等肢体动作的术语是()

A.肢体动画

B.关键帧动画

C.循环动画

D.变形动画

答案:A

解析:肢体动画是动画制作中用于创建角色手臂挥舞等肢体动作的技术。关键帧动画是通过定义关键帧来控制动画的变化,循环动画是用于创建角色走路、跑步等循环动作,变形动画是物体形状发生变化的过程。

11.动画场景中,用于模拟天空、云层等环境效果的术语是()

A.环境贴图

B.天空盒

C.雾化效果

D.环境光遮蔽

答案:B

解析:天空盒是一种常用的3D技术,通过在场景周围包裹一张全景图像来模拟天空、云层等环境效果,为场景提供背景。环境贴图是用于模拟物体表面反射周围环境的贴图。雾化效果是用于增强场景深度感和氛围的技术。环境光遮蔽是用于增强物体之间光照效果的技巧。

12.动画制作中,用于创建角色头发飘动等跟随运动效果的术语

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